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第二百零二章分工

分工大会结束后,江舟立刻安排各项工作,研发团队各司其职,快速进入状态。

程序组负责卸载旧引擎,安装虚幻五引擎,组织技术人员开展专项培训,熟悉虚幻五的操作流程与功能。

虽然,他们现在游戏开发用到这个引擎频率少。

但作为游戏开发人员,多少对这个都熟悉,所以接触起来也不困难。

另一边,美术组与顶尖美术工作室对接,整理海量史料素材,开始重新设计人物建模、场景草图,力求每一处细节都贴合真实历史。

同时,为了还原真实,公司还找人去接触那个时代的英雄,只为真实。

策划组则根据新的引擎功能,优化游戏剧情与玩法,进一步完善战役复刻细节;测试组提前做好准备,制定详细的测试方案,待研发有初步成果后,立即开展测试工作。

一时间,游戏研发部内,到处都是键盘敲击声、讨论声、显得十分热闹。

江舟和李哲也没有闲着,江舟扎根程序组,跟进引擎安装与调试进度,解决技术难题;李哲则负责对接美术工作室与秦悦的专项组,同步研发进度,协调资金分配。

就这样,研发工作有条不紊地推进着,一切都朝着预期的方向发展。

江舟看着团队忙碌而有序的模样,心里满是信心。

他坚信,只要大家齐心协力,凭借充足的资金、顶尖的技术和严谨的态度,一定能打造出一款惊艳市场的抗战题材精品游戏。

然而,这份火热的干劲,仅仅持续了两天,就被一个突如其来的难题浇了一盆冷水。

第二天清晨,研发部内的气氛变得格外凝重。

程序组的组长脸色凝重地拿着笔记本电脑,快步走到江舟面前:“江总,出问题了!我们在搭建场景、进行画面渲染时,遇到了大麻烦,渲染精度始终达不到我们预期的要求。”

江舟心里一沉,连忙接过电脑,屏幕上显示的是一段场景渲染测试画面。

画面中的房屋、战场、植被,虽然大致轮廓清晰,但细节模糊,光影效果生硬,远远达不到他们追求的极致写实感,甚至比之前用普通引擎渲染的效果,还要差上几分。

很显然,这不是设备的问题,因为他们的设备是顶尖的。

毕竟,为了满足游戏测试,

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