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第317章 游戏特色[3 / 3]

理论上来说,这东西也不应该会炸啊!?

“没事,老师。”

叶峥嵘甩了甩手,把手上晶莹的碎屑尽数甩掉:“我的初始幸运值太低了,意外,意外。”

别害怕老师,不是你的技能有问题,纯属我自己倒霉——学生反过来宽慰的语气和神态无一不在表达着这句话。

女老师一噎,然后反应过来:“同学,你的初始幸运值骰了几点啊?”

叶峥嵘看了眼面板上的“-1”,委婉:“我想,应该没有人会比我更低了。”

“是‘1’啊,”女老师自以为了解了情况,了然地点点头,“确实是太低了。”

一旁的文心棉弱弱举手:“老师,孙子侯的初始幸运也是‘1’。”

“什么?!”

女老师大惊,小小一个五人组的小队,居然能凑齐两个霉神?

“带了这么多次队,以前也就碰见过一次幸运值‘1’的……”

女老师喃喃自语,随后很快回神,正色道:“你们几个知道游戏骰子的规则吗?不知道?不知道也不要紧,我简单给你们讲讲。”

“一个十面骰可以扔出1到10,十个数字,扔出1-4,就代表着失败,5-10就是成功……”

“老师老师,”有旁听的学生举手,“为什么是1到4?一般不是成功和失败的概率一半对一半吗?”

“这个嘛……”

女老师为难:“老师也不是很清楚,可能是游戏特色?”

叶峥嵘笑了一下,平淡地收回视线:“是啊,也许是游戏特色吧。”

“……才不是什么游戏特色。”

埋头在论坛查攻略的小仓鼠嘀嘀咕咕:“是死亡次数越多的……”

死亡次数越多的玩家,运气越差。

这也算是内测的常识之一了。

因此,游戏公司特地调整了骰子的概率,失败和成功的概率,由原本的5比5,改成了现在的4比6。

几乎是半带嘲讽一样的“关心”玩家们:都调整成功概率了,这还能骰出“大失败”,可就不能怪游戏了吧?

“是啊,”叶峥嵘随意地应了一声,“这也算是……游戏特色嘛。”

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