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去除掉玛丽苏头套的十点加成,她现在的数值如下。

【姓名:卫九】

【昵称:79】

【职业:净化采集大师(经验值9.63%)】

【技能:有计划的赌徒(可升级)、追踪】

————————

【生命:600/600(+100)】

【精神:300/300(+100)】

【体力:600/600】

【力量:24】

【体质:20】

【敏捷:18】

【幸运:11】

【抗性:16(+2)(+2)】

————————

【状态栏】

【沙神祝福】沙神套装(2/4)效果,玩家拥有100点的生命值护盾和精神值护盾,沙之盾缓慢恢复耐久,抗性额外+2,护盾数值每月刷新。

【精神饱满】睡了个好觉呢!玩家感到精力充沛,两小时内,体力值消耗-10%。

【活力满满】超人来咯!玩家体力值超500时拥有此buff,采集效率+10%。

————————

力量回来一部分的感觉好爽啊,比起使用玛丽苏头套的道具借用感,这种从内而外散发着充沛能量的感觉真的久违了!

原先的计算公式没错,血量和体力值仍然是跟力量、体力、敏捷挂钩的,这三个数值超过4点后,每增长一点提供10点血量和体力值上限,而卫九之前猜测抗性和精神值有关,现在计算公式也已经初窥门径了。

每点抗性大概提供15点精神值,不过什么时候启动计算还有待商榷,卫九之前也抗性不低,精神值一直是初始的100点。

她倾向于抗性到达20才会采用每点15的公式计算,这是当前最直观的猜测之一。

当各项所有数值超过10后,它在身体上的体现会出现微调,卫九的身体现在位于一个全面数值怪的超人级别,但并不会影响生活,诸如不小心按爆家具这种情况并不会出现。

但肌肉中蕴含的力量她可以随时调用,对武器的掌控也精准到毫厘,只要她想,她可以瞬间爆发出一拳打爆墙体的力量,这种情况下她练习任何武器都将事半功倍!

所以说,当各项数值超过十点后,玩家之间比拼的已经不是数值了,更多拼的是对力量的掌控。如果对力量掌控得不准确,5

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