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基本上是反复纠结于一些细枝末节的玩法。

通俗一点地说,就是内核基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。

因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不能乱动。

但在迟行工作室这边显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑一款游戏的形态。

其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。

这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细节。

林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”

“我们要做的VR游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”

“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”

“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”

“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”

“常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为。”

“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”

“同时,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”

“当然,联机玩法下玩家的形象是个大问题。”

“以往的VR眼镜也有一些联机的小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无法根据手部动作还原出胳膊和肩膀的动作。”

“这样在其他玩家看起来,动作就会非常僵硬。”

“很多VR游戏都会去掉两

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