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沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。

对已经决定打硬实力的FRY来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让FV战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,FRY就能接受。

“教练,怎么ban?”队员问道。

FRY的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。

考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。

“把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”

风暴剑客是一个拥有多段位移、AOE伤害能力很出色的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。

但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不管是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。

而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。

但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。

这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。

FRY的教练之前也了解过FV战队,知道这两个英雄是FV战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。

现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。

FRY的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。

就算对方拿了一个,那FRY这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优

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