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次回合制研发也不可能像【自由之战】那么跳脱了,需要保留当下回合制游戏的一些基本玩法才行。”

许苑叹了一口气,对于这新的回合制游戏他还是头痛的。

他想了很多的办法,都没有想到该怎么保留回合制游戏的基本玩法像做出创新。

“这一点我们在最初也有过讨论,我们一直认为现在的回合制游戏缺乏自由度,我们也是因为研发出来的【自由之战】。”

“不过虽然现在需要保留回合制游戏的基本玩法,但是我觉得自由度这一点还是创新的关键。”

路仁说了一下自己的看法。

“的确,现在的回合制游戏自由度太过低了,都是选择一队卡组,然后将卡组摆上战场,然后让双方的卡组互相进行对战。”

“更关键的是,双方的卡牌可能因为氪金不同,导致卡牌的质量和稀有度不一样,氪金越多卡组越强,战力越高。”

“所以从根本来说,回合制游戏最后还是要归为氪金游戏,谁氪金越多,谁的卡组就越强,在战力悬殊的情况下,很难体现出双方的战略和策略。”

“而且我发现我们苍雪游戏最火的【自由之战】和【极限生存】这两款游戏,有一个最大的共同点。”

许苑看着路仁,非常认真的说道。

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