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觉得这样做,有些伤双方合作的感情。

所以他准备找魏岩询问一下,陈总这样做的用意到底是什么。

进入魏岩的办公室,将刚刚事情简单的说了一遍。

魏岩听着方常的讲述,摸了摸下巴,思考了良久,方才眼睛一亮。

“我想我明白是什么原因了。”

“什么原因?”

方常好奇的看向魏岩。

魏岩面带笑容,眼中带着一丝的敬意。

“陈总这是不想欠人情啊!”

“人情?”

方常若有所思。

“没错就是人情,要知道什么债务最难还,那就是人情债。虎头直播帮助宣传【降妖记】,虽然杜总说是顺手为之,不必放在心上。”

“但事实上,就是我们明日集团欠了杜总一个人情,而双方公司的合作,最怕的就是中间有人情债,会导致每一次合作中,掺杂到个人情感。”

“所以,陈总才如此坚决的想要支付那宣传的费用,为的就还人情。”

魏岩耐心的解释,眼中带着自信的光芒,仿佛已经看透了一切。

“原来如此,那我就尽快去联系杜总,将宣传的费用给支付过去。”

方常恍然,随后就起身离开了魏岩的办公室。

魏岩目送方常离开,没过多久,许苑就敲门走了进来。

“魏总,这是【自由之战】几个角色的理念设计图。”

走到办公桌前,

许苑手中的资料,递交了过去。

自从【自由之战】项目开始之后,他就开始着手设计【自由之战】里面的游戏角色。毕竟这个游戏定位是5V5多人竞技游戏。

在游戏角色上面,肯定是需要很多的。

不能像其它网游一样,弄个传统的法师,战士,剑士......等几个游戏角色就够用了。

为了保证游戏的自由性,他预想了一下,这款游戏最初始的角色数量,最好定位在20位左右,至少让对战双方都有不同的英雄可以选择。

而且他也思考过,每个英雄的技能与特性,设计一些克制和反克制的效果,

这样一来,在双方选英雄的时候,就会出现一些心理的博弈。

但这个克制也不能弄的太高,否则克制的太厉害,导致被克制的一方,根本就没有办法玩游戏,那就太影响游戏平衡。

所以这些东西,都要经过一些平衡才行。

“我看看。”

魏岩伸手接过许苑递交过来的角色理念设计图,

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