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第290章 自有的回合制游戏[2 / 3]

“我们不做卡牌的2D人物,我做3D人物,这样一来,打斗的场景,会更加的精彩。”

“如果是3D人物的话,一组五个卡组,也就是五个人物,该如何操控呢。毕竟我们讨论是自由啊,你该如何一个人,自由的操控五个人呢。”

一名会议室的员工,开口提出质疑。

“为什么一定要有一个人来操控呢,既然已经跳出了之前的框架,我们为什么不能是五个人操控五个人物呢。”

“就如同网游大规模团战一样,我们由五个人,操控不同职业的人物,与对面五个人操控的五个人物,在一个特定的场景内,进行对战。”

许苑直接看向提出质疑的员工,反问道。

“可是,如果做成网游那的话,那对战的人物等级该如何做呢。网游中那些大型的团战,虽然职业不同,但每个人的装备和等级不同,缺失了很大的公平性,也缺失了回合制游戏的一些策略性啊!”

又有一名员工提出了质疑。

“缺乏公平,那我们就制造公平,例如所有玩家,在进入同一个对战的场景后,初始的等级都是一样的。但可以在这个场景中,布置一些资源,例如野怪了。玩家可以通过刷这些野怪升级。”

“野怪刷的快的,升级就快。刷的慢,升级就慢。都是从1级开始,升级快慢全都看个人,这就很公平了。”

许苑的话音落下,会议室在一次陷入了寂静当中。

似乎没有人想到反驳的点。

半晌,

忽然有一个员工开口。

“如果是这样的话,不如可以增加一下,刷野怪可以爆金币,通过金币可以在商店中,购买装备。”

“还有就是人物的问题,不同的人物职业,初始的能力和战斗力,肯定是有所不同的。例如你让一个法术,去和一个战士比刷野,肯定是刷不过的。”

“可以设置一下,让初始的这些人物,都一个平等的刷经验和金币的途径是比较好的。”

许苑听着这名员工的话语,点了点头。

“你说的这些都有道理,而且我们还要有一点需要注意的是,该怎么判断双方的胜利呢。击杀数,还是其它的,我觉得也需要考虑一下。”

魏岩听着几人的讨论,快速的将内容记录下来。

随后又将记录的内容规划了一下,发现最终讨论的东西,一共分两个不同的观点。

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