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第51章 《劲舞团》[2 / 3]

,李清然的面色微微一变。

不过她没说什么,而是认真的看了起来。

其实这就是原时空的劲舞团。

不同的是,这次的游戏策划是端游,跟手游有着本质的区别。

那么就导致了,端游要比手游的代码复杂的多。

尤其是《劲舞团》这种需要极致的控制游戏。

舞蹈动作,键盘数据控制,还有音乐以及操作按键的控制等,都要比手游难得多。

也因此,这款游戏的创作,要比《开心消消乐》的工程大了许多倍。

让李清然比较意外和惊讶的是这个游戏创意。

当前这个时空是2010年左右。

电脑网游高速发展期和走下坡路的时间段。

最多两年,手游将会代替大部分的网游。

当然了,电脑游戏有着手游无法替代的作用。

起码操作上就不是手机游戏能够媲美的。

最初的时候,许宣也想过,直接设置手游版本的《劲舞团》!

但是想想还是有点不太现实。

这游戏主打的就是舞蹈动作操作。

手机游戏的操作按键,在原时空已经被无数次实验过,最佳不宜超过六个按键,甚至是不超过五个按键最好。

但是《劲舞团》这种游戏,操作按键至少需要十个以上才能体会最大的乐趣。

所以许宣才会按照原时空,制作端游。

制作这款游戏才是许宣创建科技公司的目标!

因为只有这种游戏,才能跟音乐配合上,从而跟许宣需要走的路配合。

比如《劲舞团》需要的音乐授权。

如果可以,许宣甚至能自己写出几十首歌曲,然后安装在游戏中。

许宣需要做的,只不过是找一些歌手把歌曲唱出来罢了。

这才是许宣的目标。

李清然看完大概的策划书后,眸子里尽是惊讶。

这种游戏看似不太繁琐,主打的就是一个创意。

可问题是,当前这个时空,居然没有人想过用音乐打造一款游戏。

当然了,市面上不是完全没有音乐游戏,但却没有像是许宣这般设定,有着极强的竞技玩法和舞蹈配合。

这简直就是绝配!

李清然甚至还能想到,这款游戏只要再国内占据一定的市场,那么就会形成一个极大的宣传作用。

试问,如果游戏大火了,是不是能带动歌手打开名气?

反之

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