你是老资历秀优越。
你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋IP」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。
没错.....
这又是数字狂热请的公关发力了。
经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以后,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。
反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老干的!」
关键是,这一招真的效果很好。
刚开始还是他们请水军带节奏。
但是带著带著节奏,很多人就真的会信奉这套「都是遗老干的」的理论,开始自发的去征伐他们眼中的「遗老」。
说到底,网际网路的话语权争夺问题,在这两年本来就挺尖锐的。
从这个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的小资历的心理,去引导他们成为自己的利刃,本身就是事半功倍的。
而这一切,都是古川丽奈一手策划的。
可以说...
古川丽奈也许不是很懂做游戏。
但是她真的很懂搞舆论。
现在任何人只要提一句「公式、罐头」,评论区就会有人回复「经典话术,老资历又来了」。
接著就是被一群人围攻。
其实很多人根本没玩过《魔女序曲》系列,只是单纯表达对这种罐头的厌恶,但也会被直接贴上「老资历」「遗老」的帽子,然后被一堆人网暴。
大家上网都是为了开心,没有谁是为了被一堆狗屎黏住的。
于是,最终的结果就是....
在舆论的政治正确下,没有人再敢在网络上说《魔女序曲:狂热》半句不是。
批评声音都消失了。
只剩下了对游戏的肯定。
从宣发来说,数字狂热的确做到了让游戏在发售前达到了虚假繁荣的效果。
梅原千矢在这段时间因为游戏上没什么她需要做的事情。
所以,她就一边趁闲暇时间以很低的效率摸鱼写一下《艾丽娅的预言6》,一边关注著网际网路上的舆论。
而《魔女序曲:狂热》在DEMO发布以后在网络上的舆论,让她很是感兴趣。
「明明......这几年对罐头游戏的反对是政治正确的,是大众口中的集体认知」。
明明每一款罐头游戏」在推出的时候,都会因为「罐头」而在舆论上减分。」
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