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第177章 逆转开始[3 / 6]

后,就只能说不出所料了。

和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。

符合SSC这个公司一贯的高标准。

人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....

都非常看的过去。

但是,要说游戏体验怎么样嘛...

那就只能说,完全在意料之内了。

和播片里展示的差不多..

是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。

一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。

在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。

算是新手教程。

当然,说是教程...

其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什么学习成本。

而在序章结束以后,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接著被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」

然后玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。

光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..

要说这个DEMO展示出来的品质不高吧.

那也不是。

人物的建模和动作的流畅度..

场景的美术和建模..

一些优化游戏体验的小细节.

全部都做的很好,是业界一流水平。

而且「SSC」味特别重。

SSC旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。

一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有SSC总部那边派人过来做技术指导的。

拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。

但是..

与此同时,SSC的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。

而这魔女序曲更是演都不演了。

在罐头里,都算是最罐头的那一批。

属于是吃一口就开始有点腻味了。

唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。

但现在的时间已经是2027年了..

大家对罐头的忍耐度正在一年比一年低。

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