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训练一天,提升一级,这效率着实不高。

这还是有“前世经验”的前提下,不然效果可能还要打个折扣。

但不管怎么样,有总比没有好。

除去等级提升,技能也提升了不少,尤其是武器技能,单手与长杆两项直接提升到了大师级别。

武器技能,不仅能提高武器使用的伤害,还是学习某些特殊技能的前置条件,向来都是越高越好。

值得一提的是,通过这次对练,许阳的武器技能也提升到了大师级别。

技能的提升没什么好说的,许阳更在意是这提升的背后,单论技巧,他的剑法枪法绝对是仙级神级的,但此前属性面板上却没有达到这个等级,现在经过对练才达到大师。

这说明什么?

说明通天塔无法“扫描”他的灵魂与记忆,只能扫描他的身体形成数据,所以他虽然有仙级神级的技巧,但在属性面板上武器使用的技能却不高。

这是一件好事,许阳可不想一直给人扫描记忆,这跟搜魂有什么区别?

等级,技能,此次对练的收获就差不多了,至于最后的好感度……

可以理解为英雄的士气,只不过有更多的功能,更多的效果。

兵种的士气属性,直接影响兵种工作战斗的效率,士气越高效率越高,士气越低效率越低,低到一定程度,甚至会出现倒戈叛逃等极端情况。

兵种尚有“叛逃”的权力,作为更高层次的英雄,自然也有选择的权力。

如果领主与英雄的好感度过低,轻则英雄辞职,离你而去,重则撕破脸庞,直接叛逃,甚至带兵作乱,毁灭领地。

通天塔历史上就有不少因为“职场关系”处理不好,与核心英雄闹掰甚至反面成仇,最终导致领地灭亡的惨痛例子。

不过凡事都有两面性,好感度有坏处,自然也有好处,好感度越高英雄的工作效率越高,除此之外还能“开发”英雄的能力,甚至与领主生成十分强大的组合特技,直接华丽逆袭,改变一个领地的命运。

所以,怎么与手下的英雄相处,一直是通天塔领主的必修课。

有人以王道,有人以霸道,也有人以“舔道!”

许阳就不同了,他打算以教道,教化之道!

玉不琢,不成器,人不学,不知义。

……

如此这般,一月之后。

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