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甚至就连那些操作重炮的玩家也没能看到敌人的位置——要知道,他们可是有俯瞰视角啊!
不过没有关系,大致判断了一下对方炮弹打来的轨迹之后,玩家对于敌人的炮兵位置也估摸了个大概。
虽然因为其他地方具有功勋数量更多,更具有价值的目标,使得两门重炮没有对那一片区域覆盖性轰炸。
但刚刚飞过来的一架战斗机,在扔下去了两颗信号弹之后,转眼间就成功标记了这片区域内的敌军炮兵。
然后嘛,在其他几架飞过来的战斗机猛攻下,这里的炮兵简直就是露天的活靶子。
经过了一波乱战之后,安德烈发现,大量使用战斗机的玩家更加倾向于使用轰炸机杀手这一配置。
或许是因为这个配置能够对敌发射火箭弹,所以在短时间内爆发出的输出比较高吧。
在连续的火箭弹猛轰下,对方位于林中还没有撤走的炮兵伤亡惨重,甚至还有几辆弹药车被引爆了。
这几辆弹药车的引爆,就好像是触发了连锁反应一样,不断爆炸的炮弹四处乱飞,时不时就会把火球崩到旁边的车子上。
而很遗憾,奥特兰尼亚人在撤退时似乎并没有注意到安全作业,以至于他们的弹药车几乎都堆在一起。
结果这一轮爆炸下去,那连锁反应简直是绝了,即便是隔了好几公里的距离,安德烈他们也能看到远处森林中迸发出的巨大火球。
“好家伙,那边的场面还真有够壮观的,空军到底是点燃了什么?”
忍不住感慨一声之后,安德烈就带领士兵继续清扫眼前的阵地了。
一些有身份的,比如士官和军官之类的选手,安德烈让人先对他们抓俘虏,至于说普通的大头兵,那就随玩家心意了。
以玩家的性格,他们也不太可能分出太多人看押俘虏,抓几个有价值的家伙就足够了。
要不然抓多了,结果见到看守他们的玩家数量太少,这帮家伙一通到处乱跑,最后又跑没影了,那还不如干脆把他们一开始就解决掉呢。
不是所有军队都如同亚平宁王国的军队那样,一个人就能俘虏他们上千人的部队,甚至他们还能自发修建战俘营。
如果这世界上的战俘都有如此听话,那战争也就好打了。
“呼……将军,您没事吧?”
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