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第654章 营收差距[3 / 4]

E3之后,楚晨其实就已经不太在「战术」层面关注腾迅做了什么了。

因为随著星辰游戏平台的雪球越滚越大,国内的开发者生态和平台黏性已经建立起来了,腾迅所谓的反击,所谓的疯玩节,不过是些噱头。

就像前世的EPIC花大价钱送游戏,Steam怕过吗?根本不怕。平台战争打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生态的厚度。

当然,这并不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明确的目标,那就是「平台月度总销售额,首次超越Steam。

「超越Steam?」

在这条世界线,虽然有星辰的竞争,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。

整个Steam在当下,其实和前世并没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。

也就是差不多42亿人民币,按照这个估算,全年至少是500亿人民币的水平。

这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国内高。

就像之前说过的,《FG0》在日本赚10亿,和在国内赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。

这让星辰在赚外汇的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国内玩家。

所以消费人数多,但是消费单价,和Steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。

比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而Steam的美区定价是29.9美元,也就是210

块,这中间就差了一倍了。

整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。

展示的其实就是星辰游戏平台的发行能力。

在这370亿中的大头其实是星辰的第一方游戏。

《FGO》《终末战线》《碧蓝航线》这些二次元游戏就贡献了一大半,再加上《崩坏3》《阴阳师》等一批二次元游戏和网路游戏的流水。

这就接近两百亿了。

要不说,二次元确实赚钱呢.

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