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第392章 全球狂欢[2 / 3]

,2CH上,一个帖子的标题迅速飘红:【FGO这次在欧美的火爆,是真是假?是炒作?还是真的火了?】

楼主在帖子里,是持怀疑态度的。

不过很快,这篇帖子下方就有人给出了解答。

“应该是真的,我上午在Twitch看FGO的时候,全球直播热度就已经冲到第一了。”

紧接着又有人给出截图。

是一个来自华夏FGO游戏圈的截图,大体上是把欧美各国的苹果下载榜放了出来,《FGO》在全球31个主要地球登顶下载榜第一。

其中欧美国家几乎全部涵盖。

再看一些玩家在Twitch上的截图,确实,在今天上午的时候《FGO》的直播人气值,断档第一。

事实上,这一次星辰虽然在公告里做了一些“宣传小手段”

可这一次全球维护更新,还真不是为了宣传,而是因为除了欧美,在华夏,日本,玩家的数量也超乎了星辰的想象。

星辰运营部门在预估了一下峰值之后,主动拉闸,开启了全球维护。

与此同时“FGO杀”在欧美,确实掀起了一阵旋风。

就像前世《AmongUs》在欧美爆火一样,这种玩法类型的游戏,是最没有国界的。

“FGO杀”的机制,完美契合了直播平台最需要的东西:互动性、戏剧性和节目效果。

玩家不需要了解复杂的“圣杯战争”背景,不需要知道“英灵”和“御主”的区别,甚至不需要知道角色的名字。

他们只需要知道,这里有“好人”,有“坏人”,你的目标就是要活下去,并且把你的对手全部骗倒。

这种基于社交和欺骗的玩法,跨越了文化和语言的隔阂,展现出了惊人的传播力。

许多主播在播完星辰给的“商单”时长后,根本停不下来。

而观众们,在看了几场主播的游戏之后,做的第一件事就是冲进应用商店或者星辰Tap,下载这个让他们笑出腹肌的游戏。

这个时候,星辰Tap之前一直用免费领取休闲游戏扩充欧美玩家市场的作用终于显现了出来。

虽不至于说像前世,《AmongUs》一个月下载7000万次那么夸张,但确实,在游戏上线的第二天。

有大量的欧美新玩家涌入游戏。

他们中的大部分

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