主题:
字号:
16
行距:
2.0

提问,对于一款游戏来说,最好的过场演出方式是什么?

这个答案有很多。

不过对于当下的星辰来说,对于二次元这个题材,或者更准确的说,对于以2D立绘为主的二次元游戏而言。

过场动画绝对是情绪渲染的绝佳利器。

和很多人的第一印象不同,动画的制作成本其实并不高。

制作一部普通的24分钟TV动画,在日本其成本差不多也就是1500万日元左右,换算成人民币也就是一百万到两百万之间

一些高规格动画如《鬼灭之刃》《进击的巨人》单集成本稍微贵一些,但大体差不多也就是2500万到3000万日元左右。

而且这个成本,还有一部分是因为TV动画要追求时效,会往外二次分包导致的。

如果有自己的员工。

制作工期拉长一些,成本还会更低。

比如新海诚的第一部个人动画,《秒速五厘米》的制作成本就不到3000万日元,到了《言叶之庭》也不过6000万日元不到。

这可比做CG便宜到不知道哪里去了。

而且动画过场剧情还有一个好处,就是其制作相对独立,和游戏开发互不干扰,甚至可以同步开始制作。

所以在构筑剧情的时候。

在第一章的内容中,楚晨就已经规划了大约30分钟的动画内容。

这个消息在他定下之后,在极小范围内其实是有报道的,特别是在游戏圈子内部。

在当时,相比起玩家们对这条消息展现出来的兴奋,游戏圈子对楚晨的这个做法普遍却是以嘲讽居多。

在许多人看来,楚晨这真的钱多的没地方花了。

神经病啊。

能用立绘对话框赚钱,为什么要做动画?

在过场剧情里加个声优演出就不错了,还做动画过场,噱头!纯粹就是为了噱头!

事实上。

这些嘲讽,某种程度来说是对的。

从未来的发展来看。

大部分二次元游戏公司都没有建立自己的动画制作部门。

这一方面,是基于刚才说的成本考虑,相比起动画,GALGAME式的过场剧情,就已经够用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3D二次元出现之后。

整个华夏的二次元游戏

本章未完,请点击下一页继续阅读!

三角洲:FPS暴君降临
扑街白
我和我的九个绝色师父
醉生梦死
半岛小行星
鸡兔同笼
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
妖尾:我才不要当会长
想吃冰棒
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
半岛头号玩咖!
HKDoll
秦时小说家
偶米粉
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
诡异监管者
露馅的芝麻胡
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
不能开高达那我还参什么军!
幽灵从不迷路
混沌天帝诀凌峰苏琳
剑轻阳
坐忘长生
飞翔的黎哥
魔王大人深不可测
晨星LL
白手起家,蝙蝠侠干碎我的致富梦
火星咖啡
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔
超武斗东京
木隐红尘
噬恶演武,诸天除魔
温茶米酒
F1:车神养成日记
诸位贱笑了
从梁祝开始燃烧世界
小黑帽
人在峨眉,开局获取金色词条
黑白大团子
斗罗:三位一体,我贯穿了时间线
我不开挂
仙命在我
杜养吾
谁教他这么复国的
星罗封陈
别打扰邪术师搞科研
一枚有趣的土豆
精灵:开局格斗馆主,被娜姿缠上
今天洛尘涅槃了么
重生华娱,95小花养成日记
闻风太白
超凡崛起:开局契约银龙女伯爵
汤姆不吃糖
开局金风细雨楼主,一刀惊天下
升斗烟民
被夺一切后我成了仙道魁首
盛唐无夜
六十大寿来系统,儿子被退婚了!
九月有二
我靠烧香爆红娱乐圈
容焉
从肝熟练度开始长生不死
乌鸦还是黑的好
战锤之黑皇帝
辣椒炒恶魔
华娱浪子,怎么被天仙改造了?
快出栏的猪
新概念诡道升仙
残酷厕纸天使
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
星痕纹章
米里米里
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
奶爸学园
剑沉黄海
穿越者纵横动漫世界
龙之宫