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第79章 底气(4K)[2 / 6]

觉的时候就会“袭击”

找对之后,则会进入下一关。

一共只有6关,但不知道为什么,企划案里写的清楚,前五关的难度要低,最后一关难度要突然上升

搞不懂,难道是为了让玩家获取“灵感”而不断分享??

《登高》

故事的开场是说古代华夏,有个地方突然出现了一根通天的圆木,玩家就是被皇帝派去登高的人。

游戏的玩法很简单,就是借助各种道具往上爬,但在这个过程中,玩家会遇到很多有趣的事情。

《伐木工》

玩家控制一个伐木工,将一整块圆木,进行砍伐,需要在有限的落斧次数中,把木头砍成相应的形状。

《踩火圈》

踢一脚火圈,然后控制火圈在一根高空中的木板上往前滚,中途需要用手滑动,来加速,用手机陀螺仪控制平衡,木板会越来越窄,越来约窄。

《律动的面条》

看到这个名字,李易风嘴角不自觉地抽了抽。

简单来说,这是一款屏幕上会掉下面条,玩家需要控制下面的小人,跟着律动张开嘴巴,左右移动,吃面条的游戏。

再往后,则是《饭局模拟器》和《让我们一起做煎饼》

前者倒是没什么,策划案里写的清楚,主要是看文案的发挥。

而后者,就是一个模拟煎饼摊的游戏,玩家需要摊面饼,根据面糊的用量,煎饼摊得圆不圆,有没有根据用户正确的需要添加东西,来赚钱。

这些企划,每一份都极其简短。

但无一例外,这些游戏都有点“魔性”

看起来挺有趣,至少是那种闲暇时间,想要玩上一玩的类型。

比如此时

李易风就对那个日本玩偶挺感兴趣。

主要是,这玩意实在是太刻板印象了,日本,玩偶,恐怖片

而且企划案里的作画也让人看着起鸡皮疙瘩,明明就是一个房间加上一排坐在桌子上的玩偶,但就是能让人起鸡皮疙瘩,真是怪的很。

唯一让人想不通的,就是为什么晨总在这些企划案里,总有一些“反直觉”的设计。

比如《玩偶》的难度曲线,又比如跳一跳里的全球排名,要知道..这可是在星辰tap里的游戏,就算星辰tap面向全球玩家开放..

可真有海外玩家来玩吗?

嗯..日本也许可行

又比如

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