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人物的立绘草图,和人设需求,快速地定出线稿。

就这一手,起码加速了美术50%的工作效率,毕竟,对于美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿。

倒不是说她们画不出来,而是在游戏开发过程中,美术和策划的沟通经常会出现各种问题,比如主策可能自己都不知道自己想要什么效果。

所以提需求的时候,提的东西就很模糊。

又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑

而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。

美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木..

只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。

除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。

楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。

而更夸张的是

在这个过程中,几乎没有一块积木是被浪费的。

这也是为什么半年时间《终末战线》的成品完成度会如此高的原因。

也正是因为这些,星辰的员工才逐渐习惯了工位的摆放。

正常情况下,每隔大约一个小时,楚晨就会从“讲台”上下来,然后巡一圈.正常情况下,这会给人很大的压力。

楚晨显然也知道这一点,所以绝大多数时候,他的巡场都是“赞扬”为主。

而且楚晨的夸奖不是那种客套话的夸奖,而是能“挠到”你痒痒处的那种夸奖,比如宋月莹的美术立绘,就被夸奖过很多次。

再加上,楚晨不仅夸奖,还会像个解说一样,感叹对方那个地方做的好。

想象一下。

在高中的教室里,班主任突然走到你的面前,拿起你的作业,然后当着全班同学的面开始夸奖你作业写得好。

那是一种“麻酥酥的爽”

而在星辰,这个夸奖的人就是晨总。

这种“麻酥酥的爽”在楚晨展现出了堪称恐怖的游戏开发能力之后,其含金量和带来的爽感,

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