星核:重启》的皮肤,由五个部分构成,分别是,发型、饰品、上装、下装、鞋袜。
楚晨点了下「鞋袜」,下一秒,测试机里的云璃低头看了看自己,系统弹出三种预设:短靴、长靴、过膝袜。
这个系统,看起来有点「脱了裤子放屁」,毕竟皮肤就皮肤,你把它拆分出来,不也一样?
又不是换装游戏。
但,在《星核:重启》里,这个系统,却是反复思考之后的结果,之前也说过《星核:重启》从一开始就没打算靠角色抽卡挣钱。
角色是在玩法里获得的,你打完某个遗迹,解开某个岛的核心谜题,角色加入队伍。
这个逻辑很单机,玩家接受成本低,也符合楚晨对开放世界的判断。
最重要的是,能够让玩家对剧情和探索,有充足的动力。
而且也能让设计师在设计游戏关卡的时候,更偏单机化,毕竟你角色要是抽卡,玩家过主线,就跟上班打卡一样。
奖励就是那么点蚊子腿,可要是给角色,就不一样了。
而且,由于角色是免费给的,所以角色升级,培养,需要你自己来,这也很正常对吧?
角色战斗等级,管战斗力。
遗迹探索等级,管权限。
你想去更高层的浮空岛,想开深层遗迹,想拆高阶机关,就得刷探索等级。升级靠经验,经验来自任务、采集、解密、战斗。
有了角色,要装备吧?
装备也不抽。
靠打造,矿石、兽骨、核心零件、旧时代模块,玩家自己去挖,去打,去拆。
结构上更接近《怪物猎人》,但节奏比《怪物猎人》软。
可以说,这就是一个完整的单机游戏框架,在这个框架下,能承载的玩法,乐趣,确实要大很多。
但是...
游戏不是慈善,伺服器不吃理想,员工也不靠热血交房贷。
所以,《星核:重启》自然也需要付费点,这个付费点,一共三个板块,分别是月卡、通行证、皮肤。
月卡和通行证,在灰度测试里已经跑通了。
在制作组的保密灰度测试中,就开了付费系统,返还比例仅仅是1:1,等于,你在灰度测试充的钱,不会膨胀。
在没有任何消费引导的情况下。
月卡的付费比例是大概是20%,这个数据看著不高,但你要知道,这
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