需不需要我现在把繁星计划申请表发过来?」
尼克嘀咕:「这人刚才还说自己不是监控。」
马修根本不装:「我监控的是机会。」
卡修斯被他这句逗笑了。
笑完之后,办公室气氛反而松了不少。
他开口:「我们还没有DEMO。只有方向,文档,概念视频。楚晨在直播里看过。」
「我看了。」马修说,「我还录了屏。」
」
」
「别误会,公开直播。」
马修补充。
「另外,我建议你们尽快申请。繁星计划最近名额会很紧。《糖豆人》之后,欧洲这边排队的人多到夸张。」
和天底下所有的销售一个样,那确认客户有意向之后,剩下的动作就很朴素了。
不过硬要说,马修说的这话,也不全是销售话术。
就这几天的时间,《糖豆人》的销量已经冲破了三千万份了,这时候你甭管它价格是不是便宜,但是绝对的销量已经是让人绝望了。
更重要的是,按照第三方机构的计算,在这个销量的基础上,其第一周的额外营收,是突破了一亿美元的。
销量这么高,还有人付费。
简直让人无法理解,羡慕,嫉妒得要死。
甚至有媒体认为,《糖豆人》验证了,联网类单机游戏的新模式,即低价入坑,叠加微交易。
误..微交易这个词在未来是被玩家们骂的飞起,可在这会,那是欧美资本最爱听的词了,没有之一。
所以这个论调一出。
很快就在欧美游戏圈疯传,还有人去详细分析,认为玩家能接受,是因为入坑价格低,玩家们对微交易的抱怨也会降低。
说到底,玩家抱怨,抱怨的不是游戏有微交易,而是你TM,50美元起售,游戏内还一堆微交易。
不过..可惜的是。
欧美的资本只听到了后半截,前半截价格低那是一点没听到。
据说,暴雪,EA,都对自己现有的很多游戏项目进行内部评估,评估的核心就是能不能加入微交易系统..
不过,无论怎么说。
三千万份的数字摆出来,再加上楚晨那场「看Demo」直播,很多中小团队的心态都变了。
所以,马修在电话里说繁星计划名额紧,并不全是销售话术,《糖豆人》之后,欧美的中小型游戏工作室的申请
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