主题:
字号:
16
行距:
2.0

来是重点,IP怎么放进去。

楚晨在本子上画了十几分钟,草图越来越乱,但思路反而越来越清楚。

IP怎么放进去,其实不是一个设计问题,是一个取舍问题。

星辰手上的IP池子太大了。

光自研的就有《终末战线》《浮梦长歌》《无限圣杯》《猫猫》

买下来的IP进行合作开发,和繁星计划的游戏更是一大堆《FGO》《东方幻想世界》

《碧蓝航线》《明日方舟》《战双帕弥什》甚至你像《崩坏3》《阴阳师》星辰要用也能用。

再加上一大堆之前买老IP时候,顺带买下来的经典IP,什么《红警》《英雄无敌》

授权开发的《刺客信条:临安》

繁星计划孵化出来的一大堆独立游戏。

这还没算星辰买的一大堆动画IP,这要全塞进去?

好吧...估计还是塞不进去,真塞进去了,得炸咯。

所以核心逻辑不是「让玩家体验每个IP的完整玩法」,而是「让玩家在跳跃和探索中撞见这些IP的名场面」

彩蛋式的发现感。

不是叙事驱动,是收集驱动。

这两者的区别非常大。

前者需要你写剧本、做过场动画、搭情感弧线,成本高不说,还容易把节奏搞拖;后者只需要你把美术做到位,把场景还原度拉满,让玩家自己去发现「误,这不是那个谁吗?」

就这一下,就够了。

首先得确定关卡结构。

中央大厅是「星核站」,相当于一个核心世界。

香江1977:佳艺电视台女神
乱世该隐
坏了!怎么满世界仙子都是我客户
荆棘之
新警入职,开局破获特大碎尸案
日万的键盘
剑武独尊
一丝凉意
加点:从破军刀法开始
爱吃炸鸡的小帅
什么?!我的草稿纸成国家机密了
咸菜肉卷
太太别躲,周先生发现崽崽了
张冉
穿越兽世:你有兽人老公吗
5185
重回1982小渔村
米饭的米
大赤仙门
古顽石
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
仙命在我
杜养吾
半岛头号玩咖!
HKDoll
被夺一切后我成了仙道魁首
盛唐无夜
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
华娱从洪世贤开始
在下励志师
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
长生修仙:从福修开始
宅到时间尽头
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
道君,从蓬莱筑基开始
临渊今天一定更
诸天影视从四合院开始
洒家要吃肉
混沌天帝诀凌峰苏琳
剑轻阳
魔王大人深不可测
晨星LL
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔
超武斗东京
木隐红尘
诸天:谁把他放进恐怖片的?
三维的乱象
F1:车神养成日记
诸位贱笑了
从梁祝开始燃烧世界
小黑帽
嫡明
戈昔
人在峨眉,开局获取金色词条
黑白大团子
祭祀百年,我成了部落先祖
山人有妙计
斗罗:三位一体,我贯穿了时间线
我不开挂
谁教他这么复国的
星罗封陈
别打扰邪术师搞科研
一枚有趣的土豆
穿越七零做外贸
青铜老五
精灵:开局格斗馆主,被娜姿缠上
今天洛尘涅槃了么
黑木崖抄书百年,我成了魔道祖师
仍是少年
重生华娱,95小花养成日记
闻风太白