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第980章 换个马甲你就不认识了[2 / 3]

司打下手,画中割、上色、做背景,活多钱少,加班要命,如果不是因为工作还算稳定,也没其他手艺,古川良介早就不想干了。

不过随著两年前,星辰逐渐进入动漫行业之后,情况逐渐发生了一些微妙的变化。

特别是今年三月,朝雾工房申请了好几次的星辰的动画工作室评定总算是通过了。

虽然说,当初星辰搞这个评定的时候,社长一直在吐槽,说是这种评定简直~~~

把日本人的脸都丢完了。

日本的动画产业却要找一家华夏公司做评定?

这不是滑天下之大稽吗?

然而,这个那句话怎么说来著,谁都逃不过真香定律。

对小工作室而言,这种评定之后加入资料库,对他们来说其实是一种非常好的渠道,是以嘴上虽然骂骂咧咧。

但是,朝雾工坊的老板,还是不断地在申请进入星辰的渠道。

最终在进入星辰体系之后,朝雾工房接到的第一批活儿,就是游戏过场动画。

其实一开始,古川良介还有点看不上这活儿,但于了一个月之后,朝雾工坊上上下下改口了,怪不得那么多动画公司争先恐后的都要进星辰的动画体系。

只有进了之后才知道有多香。

道理很简单,因为从付费逻辑上来说,通过星辰渠道委托动画制作的公司,基本上都是游戏公司。

对游戏公司而言,动画的付费逻辑很清晰。

传统动画公司做一部番,走的是「先砸钱,后回本」的路子。

制作委员会凑一笔钱出来,动画公司拿到预算,能省则省,把活干完。

至于回不回本,那是出资方的事情。

动画公司本身,很多时候就是个干苦力的。

但游戏公司不一样。

游戏公司委托做动画,目的极其明确,一方面是星辰游戏带起的主线剧情,需要大量的动画,这部分是游戏开发投入。

FGO这种主线很长的游戏,暂且不谈,像是《终末战线》,最近甚至已经出现2个小时主线,1个小时全是动画衔接的夸张玩法了。

可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3D游戏相比2D游戏,最大的优势就是画面好。

但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画制作越

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