因为这种事,第一次走进投票站,投出反对票。
要知道,日本的年轻人投票率也就35%左右,老头的投票率70%,所以你真要动了年轻人的奶头乐,那还真不一定什么情况。
舆论场也一样。
现在的星辰,在日本年轻人的口碑是正向居多的,所以,对楚晨来说,角川的那些小动作根本无关痛痒只要《无限圣杯》的公测顺利,一切问题都会迎刃而解。
那么,《无限圣杯》会翻车吗?
要说玩家基数,《无限圣杯》或许很难达到FGO那种国民级的体量。
毕竟一个是「轻松」的回合制手游,一个是需要一定操作的30动作游戏,载体和门槛都不同。星辰在立项之初,就已经充分考虑到了这一点。
因此,《无限圣杯》是星辰内部少有的,在开发过程中就明确了「重氪」模式的游戏。
当然,此「重氪」非彼「重氪」。
它并不意味著不花钱就玩不下去。
事实上,对于所有玩家而言,《无限圣杯》最核心的「吃鸡」模式,是绝对公平的。
氪金与否,不会对角色的基础性能和战斗平衡产生任何影响。一个零氪玩家和一个氪穿卡池的大佬,在战场上是站在同一起跑线上的。
那「重氪」体现在哪里?
答案是,皮肤。