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第902章 圣杯残响[2 / 3]

UFF,有时候见面就被秒了,太没游戏体验了。

基于这个反馈,在灰度测试第二周,开发组大幅削弱BUFF的效果。

这个改动,在当时得到了很多人的认同,毕竟,在传统的设计理念里,「公平」是PVP玩法不可动摇的基石。

然而,在第二周的测试中,玩家们给出的反馈完全不同,一边倒的全是骂。

「你们懂不懂什么叫「圣杯战争』啊?圣杯战争最大的看点就是充满了未知和变数!」

「我就是想用我的一星阿拉什,靠著天胡BUFF,去炸死对面的五宝梅林啊!你们把BUFF砍了,这不又变回纯粹的练度碾压了吗?那我玩这个模式的意义在哪里?」

「输给氪佬我不甘心,输给运气我认了!下把我必天胡!」

「求求了,把BUFF加回来吧!没有随机性的吃鸡,就像没有放香菜的拉面,是没有灵魂的!」本来第一周整个灰度测试还是大多数满意,到了第二周,直接全是骂的。

在当期「拷打策划」节目中,盐川甚至还不得不出来道歉。

后来盐川自己都总结。

「玩家想要的「公平』,和我们理解的「公平』,根本不是一回事。」

「保留随机性,赢了,玩家会觉得是自己技术牛逼,策略运用得当。」

「输了,玩家只会觉得是自己今天出门没洗手,运气太差,没刷到关键的BUFF,是「运气』不行。」「随机性,成了玩家情绪的宣泄口,也成了他们不断开始下一局的动力。这就像打麻将,没人会因为自己点了个炮就彻底不玩了,只会想著下一把自摸个大的赢回来。」

「技术决定下限,运气决定上限。这才是能让最多玩家沉迷其中的终极密码。」

想通了这一点,FG0的项目组再也没有了任何疑虑。

最终,这个混合了PVE与PVP,充满了随机性与博弈乐趣的「圣杯残响」模式,作为《无限圣杯》的预热活动,正式上线。

目标,其实和当初《明日方舟》一样,是让《FG0》的玩家,能够提前熟悉《无限圣杯》的规则。不过让人没想到的是,这模式上线之后,由于玩家基数太大,甚至一度把《无限圣杯》的热度都给超过去了。

就比如现在,樱井千雪的直播间里。

刚才还「

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