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第886章 主机市场[1 / 3]

所以这场谈话,算是谈的相当顺利。

而且微软对E3本来也不满,所以楚晨没费什么功夫,两人就一起开了个记者发布会,并且签了合作协议。

这个合作协议,其实主要是游戏展会的协议,以及附带的一些IP合作。

比如帝国时代的IP授权,这些本来微软也在卖的东西。

不过比较可惜的是,楚晨没有拿到帝国时代的重置版版权,只是拿了一个IP授权。

原因其实也很有意思,纯粹是这条线上,之前星辰大规模买重置版版权之后,导致「通货膨胀」了。像是微软,EA,暴雪,他们哪怕近期并没有开发这些IP重置版的意愿,但也没有把这些IP卖出去。星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄无敌》《上帝也疯狂》《地下城守护者》《凯撒大帝》《龙之崛起》

等等这种,过去辉煌,但是开发者实际上已经倒闭的IP,简而言之,吃绝户?

不过,楚晨本身也对和微软的深度合作没啥积极性。

倒不是不想在XB0X上赚钱,主要是现在移植XBOX很麻烦,而且微软的大公司病其实非常严重。前世比如黑神话,还有一些国内厂商,之所以初期不推XBOX。

最大的原因就是因为XB0X根本就没有自己的服务体系,开发机都不给你,优化遇到问题也没人管。厂商自然也就懒得做。

再加上楚晨也很清楚的知道,这两年,微软的重心会越发转向XGP,也就是订阅制游戏,导致对第三方厂商的服务,基本上就是,你加不加XGP?

不加,不加那你滚蛋。

所以能拿到一些IP授权也算是不错了。

毕竟前世腾迅拿到帝国时代的授权之后,搞出来的《重返帝国》,以及《帝国时代Mobile》都还是取得了不错的成绩的。

而且SLG这个星辰尚未涉及的赛道,也是一个规模庞大的市场。

2019年SLG用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人

也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。

而且,这还仅仅是国内。

很反直觉的是,在全球市场,欧美才是SLG最大的主战场,占据了全球总收入的

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