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第854章 千金重担又加一坨[2 / 3]

,是他萧逸走马上任的第一年。

报告里分析得头头是道,什么新品过度依赖IP改编,缺乏原创爆款;什么老游戏营收占比过高,增长乏力;什么影视业务投入分散,回报不及预期……

全是废话!

这些问题他上任第一天就知道!

他真正想解决的问题,报告里却提也不提,公司里那群废物,抱著《诛仙世界》这个项目又啃了一年,最后得出的结论是什么?

「游戏品质已跟不上时代,需要重铸,预计上线时间继续推迟。」

萧逸看到这条结论的时候,差点把杯子摔了。

重铸?推迟?

这群人除了会用这些词来拖延,还会干什么?

更让他憋屈的是,完镁其实也在面临这个世界线里很多传统厂商都在经历的痛苦,那就是「代理吸血」模式行不通了。

网意这种自研还算有积累的公司影响还不大。

可对完镁,玖游,蜗牛,等一大堆公司来说,代理的缺失,其实是很麻烦的,不仅是吸不到血了。更重要的是,人才还在不断流失。

比如蜗牛游戏旗下的黑金工作室,在去年就脱离了蜗牛。

当时萧逸还想招揽,结果对方转头就拿了星辰的投资,成立了幻塔工作室。

这种大公司工作室自力更生的例子,其实在欧美游戏圈已经成了常态,很多欧美当下知名的游戏公司,都是从大公司出来的。

只不过,对于华夏游戏圈来说,对于这些「老」公司而言,他们其实不太能接受这种变化。但市场的变化不是你不接受就能不接受的。

在这样的情况下,你又不能说自己的能力不行,那就只能骂星辰破坏规矩。

这也是为什么星辰在当下的影响力已经如此庞大,可一旦有风吹草动,还是有一大堆人会立马跳出来黑星辰的原因。

然而,你要说萧逸执掌完镁的2018年一无是处,那也不对。

至少Steam华夏区还算是相对成功的。

只不过,随著时间来到18年,Steam华夏虽然靠著V社的家底和EA回归的噱头,还能维持著营收,但增长早已停滞,甚至不及预期。

看财报也知道,Steam华夏给完镁带来的收益,并没能抵住完镁整体营收的下滑。

再加上刚才说过年末的《Artifact》褒姒

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