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,也是最痛苦的问题,就是楚晨之前提出的那个。

如何解决单排玩家的游戏体验。

为了这个问题,整个策划组的头发都快掉光了。

「楚总,这是我们最新的反作弊和惩罚机制,对于「演员』和挂机行为,我们加大了扣分和禁赛的力度。」

楚晨翻看了两页,便放到了一边。

「方向错了。」

「你们这是在用堵的方式解决问题,而不是疏导。」

「堵?」

「一个玩家为什么会消极游戏?根源在于他的游戏体验不好,他的期望和现实有落差。」

蒋会和魏荣沉默了。

因为楚晨说的就是事实。他们之前做过小范围的内部测试,严厉的惩罚机制确实吓跑了一批人,但也催生了更多「技术性」摆烂的玩家。

比如修机故意炸点,救人故意不抗刀,看似在玩,实则在演。

你根本没法通过系统去判定。

「那……那该怎么办?」

蒋会忍不住问道。

「你们玩过《FG0杀》吗?」

「玩……玩过。」

《FG0杀》这个由FG0延伸出来的游戏,他自然是玩过的。

「那你们没发现,《FG0杀》的匹配系统有什么特别之处吗?」楚晨提示道。

特别之处?忽然,蒋会脑中灵光一闪。

「玩家分隔??」

《FG0杀》为了照顾不同交流习惯的玩家,将游戏大厅分成了「语音房」和「文字房」。想开麦交流、打战术配合的玩家会自觉进入语音房;而那些社恐或者环境不方便,只想安安静静打字的玩家,则会选择文字房。

两者互不干扰,各自安好。

「就是这个。」

「把玩家分开。」

「想开黑交流,追求竞技强度的,让他们去一个匹配池,想单排,只想安安静静玩一局的,让他们去另一个匹配池。」

魏荣下意识地提出了疑问:「楚总,这样分割匹配池,会不会让玩家,尤其是高分段玩家的匹配时间变得过长?」

「短期内会,但长期来看,不会。」

楚晨解释道。

「你们要明白一个逻辑。玩家为什么会流失?不是因为匹配慢了三十秒,而是因为他进去坐牢了十分钟。」

「一个想认真上分的独狼玩家,匹配到三个嬉笑打闹的队友,他是什么感受?一个监管者,碰上对面配合

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