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在,一直这么火,甚至单独售卖的「语音房适配耳机」能在日本狂卖几十万套。

核心原因,恰巧就是因为《FG0杀》这一类游戏的竞技性不算太强,高手无非发言的时候逻辑性强一些。但普通玩家甚至有可能,感觉你逻辑性太强,导致觉得你怎么说,怎么像狼,不然你说话逻辑咋这么强,一定是提前编好的。

不过,楚晨说了这么多。

并不代表,他要在《第五人格》里加机器人,这不现实,因为《第五人格》是非对抗竞技,就算加,也只能给当鬼的监管者加。

所以具体的方法,还是要放到匹配制度上来。

一方面,游戏取消匹配和普通模式,所有玩家只按照,单排,双排,多排,语音,文字,几个选项进行房间划分。

这是第一步。

需要说明的是,只有单排是有文字房选项的,毕竟多排玩家可以使用第三方语音工具,或者干脆就是现下。

因此实际上这一步,玩家的分流状态是。

单排文字,单排语音,双排语音,多排语音。

一共四个可选匹配项。

这是第一步,然后第二步是加入隐藏分系统,这又是一个让玩家们经常吐槽的系统,但实际上,隐藏分系统是很有必要的。

道理很简单,因为当你想要容纳大部分玩家的时候,排位分本质上就变成了只要玩下去,就会涨的东西这是必然的,因为排位分的本质是吸引玩家玩下去的目标,太强的惩罚机制必定导致玩家流失,那在这样的情况下,排位分只能核算玩家玩的次数,并不能进行协调。

比如让一直赢的玩家遇到更高级的监管者,让一直输的玩家,遇到低段位的监管者,或者干脆遇到A1监管者

而且另一个很反直觉的是,加入隐藏分机制,对开发商来说成本会增加。

很多玩家吐槽隐藏分,可事实上,厂家也不喜欢隐藏分。

比如战地系列,喜欢捞薯条的少部分高手玩家就一直嚷嚷著不要隐藏分,然后带著一堆不明真相的玩家也喊著不要隐藏分。

最终的结果,就是几乎每一局,都会有捞薯条和开挂玩家疯狂虐菜。

把普通玩家的体验,打得稀碎。

而且没有隐藏分机制,也没办法防止外挂,是的,隐藏分机制某种程度上还能遏制开挂。

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