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第762章 以点带面[3 / 3]

时钟,代表著时间的流逝。

镜头会重新拉回到那些玩家在游戏中挣扎过、奋斗过的地方。

比如那条因为山洪而变得浑浊不堪的河流,在玩家当初下令修建了堤坝和滤水池后,随著时间快进,河水逐渐变得清澈,两岸绿树成荫。

那座由无数人力生生凿穿的隧道口,原本只有简陋的蒸汽机车喘著粗气钻出,时钟飞转,洞口被加固、美化,一列白色的「复兴号」高铁无声地滑过,快得像一道闪电。

除了场景的变化,还有人的变化。

楚晨想到了一个具体的交互事件。

在「铁路」的序章,玩家的营地附近,会有一群当地小孩,他们总是眼巴巴地望著营地的食堂。

系统会给玩家一个选择。

【选项一:驱赶他们。】(不消耗任何资源,但会轻微降低营地「士气」,因为有些工人会于心不忍。)

【选项二:允许他们进入营地食堂,吃工人们剩下的食物。】(会少量增加「食物」消耗,但能提升「士气」。)

【选项三:为他们专门建造一个简易的小食堂,并分派人手照顾。】(需要消耗一定的木材和人力,但能大幅提升「士气」,并获得当地居民的友谊,解锁特殊补给线。)

大部分有良心的玩家,恐怕都会选择二或者三。

而在最后的结算页面,这个选择将得到最温暖的回报。

镜头会给到一个特写。

铁路旁,一群黝黑健壮的年轻铁路养护工人,正坐在崭新的铁轨边休息。

他们打开饭盒,里面是丰盛的午餐,有人甚至还啃著油光发亮的鸡腿。

画面一转,闪回到几十年前。

同样的位置,一群瘦得只剩骨头的孩子。

镜头的切换间,不需要一句台词,那种跨越时空的感动,那种「我当年的一个小小的善举,改变了他们一生」的巨大满足感,足以让任何玩家热泪盈眶。

路,林,坝,城。

每一个篇章,都可以用这种「以点带面」的叙事方式,将个人的奋斗与抉择,融入到宏大的历史进程中。

让玩家在管理和建设的乐趣之外,真切地感受到,自己参与并创造了一段历史。

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