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无法掩盖其核心玩法的卓越。它为硬核策略玩家,献上了一场饕餮盛宴。」

欧美的媒体几乎是一边倒地吹捧,溢美之词不要钱似的往上堆。

这股风潮也迅速传导回国内。

此时海外对国内游戏圈子的影响力还是很大的,完镁世界更是趁热打铁,在B

站、微博等平台铺开了规模浩大的宣传。

G胖亲自出镜的宣传片循环播放,理察·加菲的传奇履历被反复提及。

一篇篇《Steam冬促必买游戏TOP10》的攻略文章,更是把《Artifact》放在了必买的位置上。

这些宣传,可比前世《Artifact》国服上线的时候给力了许多,毕竟完镁是真在国内,不像前世的Steam很多时候只能隔靴搔痒。

除了宣传之外,前世《Artifact》国区首发定价是138元人民币,这个价格在完镁代理之后,变成了两个版本,分别是游戏本体、10个卡牌包的98元标准版。

以及游戏本体、10个卡牌包、5张活动门票,并赠送一个月DOTA2PIus会员,售价138元的豪华版。

这个99元的定价,即是冲著《绝地求生》去的,也是冲著星辰的《微纪元》

和《亚当的世界》去的。

因为《微纪元》和《亚当的世界》这俩游戏首发售价都是98元,虽然参加活动可以做到68元,不过在舆论战上。

星辰就是定价的98。

而这个定价,也给了完镁一定的操作空间。

类似。

「感觉星辰飘了啊,这俩游戏质量虽然不错,但本质也不能联机啊,这都要卖98??」

「笑死,楼上的,星辰飘了不是一天两天了。仗著自己有几个爆款,就开始割韭菜了。」

「有一说一,98块买个国产游戏,我为什么不去买《Artifact》?!」

类似的言论,在B站、在微博、在各大游戏论坛,如同雨后春笋般冒了出来。

其实稍微辨别一下,就知道这些声音都很扯淡。

凭什么不联机的游戏就不能卖98?

但你别说,你还真别说,在18年的当下,由于很多玩家都是靠著《绝地求生》对单机游戏产生的兴趣。

所以能不能联机,确实对国内的消费者来说是一个很重要的事情。

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