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第302章 馅饼/陷阱(2合1)[1 / 9]

第302章馅饼/陷阱(2合1)

在短期经济中,文旅项目算是对消费刺激最全面的产业了。

一个游客可以触发多次消费形成链式反应。

消费场景横跨「食、住、行、游、购、娱「六大领域,形成全场景覆盖,尤其是像魔漫展这种垂类精准的活动,人均消费基本上都是在千元以上。

按照第一天的核票数据,7天活动最少能达到15万左右人次直接带动上亿基础收益。

而无形收益更加可观,上游衍生出魔漫展IP的影响力,当这个活动影响力足够的时候,不但会引发破圈效应吸引更多潜在游客,还可以吸引各地旅游资源招商合作。

魔漫展的国风活动这次虽然没上热搜,但是傅榻手底下签约的108个国风少女们的粉丝量和讨论量却在直线飙升,已经算是素人网红雏形了。

而且国风少女这个板块并非完全跟魔漫展绑定,属于舞团性质,任何感兴趣的景点都可以邀约演出,不但可以收取片酬,还可以利用景点自有流量线下引流。

而下游价值则通过文创衍生,特色打卡,周边手办等营造消费生态圈,比如这次的面塑手办就直接让许多人接触到了这个非遗手艺。

如果只是单一的娱乐活动,魔漫展的模式只是创新,但并没有太多的护城河,而非遗手艺代表的文化传承,就会给魔漫展镀上一层情怀光环,对这类受众会产生心锚效应。

随著华夏文化复苏,任何讨论文化传统的话题,魔漫展都会是一个绕不开的名字,因为它是先驱者。

为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪这个情怀可以收割一代又一代的人。

这就是为什么王曜宁可这次活动亏损,也要将非遗」部门组织起来。

魔漫展周边店那些手办展示的创作者,都是王曜重金从全国各地收拢来的非遗传承人,涉及面塑、泥塑、翻糖、绢人、布贴/刺绣、剪纸、漆器、错金等领域。

人均1万的保底月薪和包吃包住,一共321人(非大师),大多数都是45岁以上的民间手艺人,光是养这些人每个月就最少500万的成本(含创作成本)。

但收益几乎杯水车薪,即便魔漫展这么精准的获客场景,现场9.9的面人每天最多也就卖出上千个,活动结束后销量就

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