20元左右结算,加上1000万/年魔漫展的文创推广预算,我会将一批游戏圈的达人博主签给猪厂微博,帮你维护活跃性。”王曜说道。
猪厂每年的营销预算总规模接近8亿,线上媒体硬广投入,搜索引擎,社媒软广KOL接近1.5亿,线下活动如电竞赛事、校园品牌推广1亿,剩下的5.5亿主要在《魔兽》《梦幻》《天下3》的定向营销上。
王曜提出的这个合作模式很常规,唯一就是这魔漫展每年的推广,是否会有额外回报。
“按照瞿受的影响力来计算,这一千万的赞助,至少要给猪厂微博带来300万粉丝量的签约博主,以及线下超10万人次的曝光吧。”丁雷很快就算清楚这个账。
“定制舞台剧要是效果好,后面说不定还能给你投拍个电影呢,盛达的龙之谷都要拍电影了,《梦幻》这么好的IP不拍个电影也得拍个动漫吧,要不然浪费这么好的基础了。”王曜继续劝说道。
随着玩美官宣并购影视产业,对整个游戏圈都是有很大影响的,因为这已经算是继盛达之后,第二家大型游戏公司跨界尝试‘互娱’模式,能不能产生‘游戏、漫画、影视’三方联动叠加收益了。
猪厂发展已经进入瓶颈期和平缓期,如果想要继续上升,势必也要尝试文娱这条路线,毕竟游戏玩家已经进入存量市场竞争时代,获客成本逐步升高,未来能留住玩家的恐怕不只是游戏本身,还有周边的影响力也十分重要。
吼莱坞/东瀛在漫画+游戏+影视方面已经路径成熟,华夏方面就看谁先找到规律,就能决定有些产业下个阶段的格局。
丁雷不是个杀伐果断的人,有些谋而后动的性格,如果让他自己涉足文娱影视这个陌生领域,他宁可去养猪,但是如果可以花点儿小钱,让别人帮忙测一测,那就可以尝试一下了。
反正宣发的钱,花在哪里都是花。
“这个事关猪厂核心产业,王总还是得给我拿出一个像样的方案来,咱们再详细讨论,不过在B站投放广告这事儿我可以。”丁雷沉吟道。
“那丁总先派人来参加魔漫展啊,不然我不好切入。”王曜笑道。
“行,我让人联系你们。”丁雷哑然失笑。
挂断跟丁雷的通话,王曜转
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