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第432章 那一天,贾修决定成为勇者[2 / 6]

陌生人就在离他们不远的地方,完全发现不了。

这座遗迹中有什么,贾修一行其实早已探查清楚,人不需要进去,法术就检索得明明白白。

里面稍微有点危险,但不多。

几个骷髅兵,几个大型蝙蝠。

这也很奇怪,因为就算是骷髅兵,也是需要补充魔力维护的,它不是一个法术就能永久存在于那里了。

而蝙蝠,虽然蝙蝠确实喜欢阴暗的环境,但也没必要住在这么难飞出来的地方,遗迹里面弯弯绕绕,蝙蝠又在很里边,住个直来直去开阔点的山洞不好吗。

这种感觉,就像是这些都是被刻意布置在这里的。

用贾修前一份工作中的用词,这就是「关卡设计」。

特定的怪物被布置在特定位置,存在的意义就是等人来把它们战胜。

一切就像一场游戏。

贾修一行跟随著勇者小队,进入遗迹中,一开始并没有发生什么特殊的事情。

勇者小队谨慎推进,紧密配合,将遗迹中的怪物逐个击破,通过他们携带的魔法生物,联合引导施放出简陋的法术,取得胜利,清空遗迹,然后发现宝箱。

这部分也很离谱。

如果真的是因历史原因,被人遗弃后受岁月侵蚀演变成的遗迹,是几乎不可能出现宝箱的,就算有,也不会「刚刚好」摆在一个遗迹的最深处。

它可能在整个范围内的任何地方。

在大陆位面这边,冒险者清理过一处地点之后,搜刮也是个技术活。

不然很容易找不到或漏下东西。

一个明晃晃摆在那的宝箱,给人的设计感更强了,就是故意摆在那里。

难不成这边是给小队练习使用,故意配置出的拟真训练场?

贾修想来想去,只能想出这么个勉强说得过去的解释。

或者,也有另一个更疯狂的设想。

整个乌克马克位面,都被安排设计上了某种规则,游戏一样的规则,就像覆盖整个位面的超大型隐藏法术那样,还有其他法术,在不同层面影响著这个位面,最终形成了这里种种奇怪的现象。

要真的和这个设想差不多的话,也只有这个位面的神明或是神明们具有这种能力了。

那无论是一个神明,还是一堆神明,选择做出这样的事,不确定最根本的目的是什么,但贾修觉得肯定沾点大病。

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