个难点。
其他部分都已经走通了。
得益于矮人,精灵和帝国的研究支持,从魔力波动到法术这一步,已经完全搞定。
几乎没遇到什么困难。
实际上,会长的眼光真的很准,他点名的这几项研究关联性都极强,稍微整合整合,对齐一下颗粒度,就能算作是一个研究。
基本上算是项目方向撞了。
这很常见,不同团队之间选题时知情或不知情地撞了也是常有的事。
成果有抄袭一说,选题没有,一旦得知项目撞了,要么试著能不能改出别的创新点,微调一下研究方向,要么就比头铁。
哪怕都是独立做出来的,那谁做出来的快成果就是谁的。
「先到咸阳为王上」,合理,只是「后到咸阳」的就什么都没有了,研究投入打水漂0
而这三项研究中,精灵和矮人的重合度尤其高,贾修不得不怀疑,这俩种族到底是明面上表演不和,在这逗其他种族玩,实际私下里快粘到一块去了,还是说双方思想方式高度重合。
那能理解两边互相看不惯这么多年了,有仇是诱因,思想太像了才是主因。
世界上的另一个自己,然后两边又是恰好有些讨厌自己的那种类型。
总之,矮人和精灵的研究,组合起来,几平覆盖了所有学派法术从特定魔力波动组合到法术生效这一步。
帝国的研究则正好补完了剩余部分。
法阵和一些比较小众的诅咒法术,甚至还推导出部分非人类魔法体系的法术构成,包括兽人萨满的,魔族的,妖精的等等。
综上,距离通过计算机控制魔力波动组合自由施法,就差那最后一个难点。
怎么把任意形式的魔力波动搞出来。
上面的三组研究中,尽管选取了不同的魔力波动发生方式,但最终效果都差不太多,只能稳定制造出相对少类型的魔力波动,完全无法满足设计上施放那么多法术的需求,在构成大型复杂法术时,甚至会由于生成这么多魔力波动太过麻烦,哪怕需要的都能通过机械生成,最终施法的耗时也要超过直接施法。
简单来说,没啥大用。
而生成任意形式魔力波动的希望,就落在魔能计算机头上了。
理论上,通过程序控制组合魔力弦,完全可以生成任意形式的魔力波动。
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