算机能处理得过来,现场的作战人员也反应不过来。
杀一只魔族再快,也就零点几秒了,比这更短的时间在实际应用上没有差别。
到那个程度,提升同时处理多个计算任务的能力应该性价比更高一些。
不过这也只是贾修目前的设想,具体情况还得到时候再判断,要是未来发现提升算力的绝对数值并不困难,那单线程一条路走到死,也不是不可能。
只要顺序执行中的每个任务处理得够快,那效果上看起来和好几个任务同时完成时一样的。最终能实现几乎无延迟地击杀魔族就行。
在暂时没有重要事务的时间里,贾修把后续的研发目标都大致规划了出来。
写在小本本上一步步看著挺简单明了,真开工的时候不知道又会冒出多少问题。
甚至没开工的时候,第一个问题就出现了。
去哪挖人。
原来的项目组人员分成三个组肯定是不够分了,更不要说还有魔力发生器研发团队,材料研发团队,这两个团队的研发成果三个组都能用得上,所以不用加入到那个组里,但是也得扩充。
总不能一直靠打牌激励妖精们,需要更多人辅助妖精完成工作,顺便在他们消极怠工的时候顶上。至于做凝胶的研发团队,他们倒是不需要激励,贾修怕他们把自己累死。这个团队总让贾修感觉,像是带著点「输肝剖胆效英才」的架势。
努力过头了。
不知道是不是因为以前缺经费穷怕了才导致的。
贾修的团队里不讲奉献精神,奉献是个人的高尚,总不能去架著别人高尚,所以贾修选择提高团队成员的待遇。
然后凝胶团队更努力了,有演变成「提携玉龙为君死」的趋势,完全是身体健康不要了的劲头。因此这个团队也必须扩招,招来足够的人手后设定强制下班时间。
这就意味著,几乎所有方面的人员都要招。
而现在的形势吧,由于反攻荒原希望出现,各国的战争机器开始运转,各大魔导器工坊都在扩产,之前的幻影放映又凭空造出来个魔法主导的新行业,到处都需要施法者。
用人荒!
只要是正经学院出来的施法者,基本上是大厂offer点击就送。
贾修当年上学的时候就没见过这种场面,大厂都要挤破头了。
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