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第186章 吕尧失算了(6k求订)[2 / 8]

系统加精美立绘。

就画风来说,很像是后来在Steam上的《重生细胞》,虽然是像素风格的绘画风格,但它呈现出来的质感却很精致,颜色配比也鲜艳大气。

加上像素风可以用更少的内存表达出更多的画面元素,所以这款游戏的优化估计也不会差到哪里去,打击感音效等硬件配置大厂出品自然也会有所保障。

吕尧记得《重生细胞》这类像素风的游戏还是很有市场的。

类似的游戏即便在十年后仍旧占有不小的市场,《星露谷物语》,《泰拉瑞亚》,《我的世界》等游戏长盛不衰。

像素风也因此成为一个独立的游戏品类。

这类游戏画面有种“异样”的精致,游戏内容则主打“剧情”,“打击感”或“沉浸式体验”。

很多上了年纪的业余峡谷钢琴家,往往都会钻进这类游戏里面开始养老。

而且说实在的,吕尧也认为这种无脑暴力爽的小游戏,跟像素这类风格也是十分搭的,光是看鹅厂放出来的各种预告,吕尧甚至能感受到他们游戏内传达出来的乐趣。

“还真特么让鹅厂给折腾出来了啊。”

以吕尧透视未来的视角来看,加上吕尧多年游戏的经验,以及多年搞营销的经验来看,这个游戏已经具备了所有爆款的特质。

只要好好运营,这款游戏确实能在2015年的市场里大杀四方。

为了应对鹅厂的这波冲击,吕尧还特地组织了一次项目组的会议,这次会议不仅有《射了个射》项目组,自走棋项目组和MOBA项目组的高管也被吕尧拉了过来。

MOBA手游项目组的高管自然是冯暨和杨琦,以及其他几位负责不同方面的高管。

自走棋项目组的负责人则是一位名叫“杨宇宙”的游戏制作人,这位原先是学医的,但对美术和动漫非常感兴趣,后来兜兜转转就成了一位游戏制作人。

吕尧把大伙儿召到一起,开始针对鹅厂的这个游戏讨论起来。

冯暨有话直说道:“虽然我很不喜欢鹅厂的管理方式,但不得不说他们这次推出的这款《勇者传说》的游戏是花了心思的。”

做出来的东西花没花心思,有没有诚意,用户是能用心感受到的。

这个是行业内大家都认可的一条定理。

就像后来很多春节

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