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第368章 逆天功能,模拟与抽奖[2 / 3]

陈言注意到,抽奖界面上还有关于奖池的介绍。

【难道不想来一发吗?】

再下面是奖励预览。

奖励等级分为白、紫、金三色。

白色最差,金色最好。

陈言看的眉心直跳,莫名有种熟悉感,合着二游是抄的你是吧!

不用想也知道,这抽奖系统绝对坑爹。

不过在看到奖励后,陈言顿时被惊到了。

白色倒是没什么,基本都是一些杂七杂八的没用玩意,比如Uzi的签名照、Rita写真、战马一箱、电竞椅之类的东西。

陈言对这些不感兴趣,所以很快略过。

而相比白色奖励,紫色奖励就有些令陈言心动了。

简单来说,紫色多数是属性点,什么操作+1,意识+1,体能+1、智力+1……

甚至,陈言还看到了长度+1。

……

谢谢,不用。

看完紫色奖励,陈言继续将目光转到金色奖励上面。

玩过游戏的都清楚,颜色越鲜艳,奖励越好,系统里的奖励也不例外。

而让陈言大吃一惊的是,金色奖励竟然是选手特性。

Uzi特性:天生神射(金)。

天生神射(金):你在使用长手英雄时,总能发现偷A对方的机会。

Theshy特性:致命压制(金)。

致命压制(金):在操作属性高于对手时,你的对线意识大幅提升,压制力大幅提升。

xiaohu特性:微弱气息(金)。

微弱气息(金):团战时,对手更容易忽略你的存在。

Ruler特性:厚积薄发(金)。

厚积薄发(金):随着年龄增大,你的比赛经验将转换成自身属性。

……

选手特性不断刷新,陈言看了几个,只觉得头皮发麻了。

哪怕陈言自认自己是六边形战士,但还是眼馋这些选手特性。

原因也很简单,选手特性,顾名思义是独属于选手的特质。

哪怕陈言个人属性再高,但很多特质也无法和这些天生就擅长某些方面的选手相比。

这不仅是实力问题,也是思路、打法、习惯、特性等综合方面的差异。

但如今,系统解决了这个问题。

只要抽到金色的选手特性,他就能获得这些选手特性……

一个两个可能提升不大,但如果多个呢?

要知道,这些选手特性

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