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代工厂的中转仓库

陈默接过赵铁柱递过来的一台新手机,指尖轻触侧面的“开关机”键。

手机的开机logo出现了,半橙的果肉微微膨胀,带来动态呼吸感。

随着引人注目的刀锋“Z”字母一闪,果肉分离,下方毫不起眼的“poweredByAndraid”一行小字如流星般闪过。

系统开机动画的结束,手机随即进入橙子OS1.0系统。

原本安桌2.3.1的主页是:桌面+应用抽屉的二元界面。

但此时的橙子OS1.0,已经被陈默简单粗暴的封死了应用抽屉。

在节省系统占用内存的同时,这也方便了用户。

没办法,初期的安桌2.3.1就是有很多反人类的设计,没有平果4已经优化到的4.2.2的IOS成熟。

虽然人家平果4也是应用抽屉的结构,但是人家转接之间做得很丝滑流畅,还一键达到。

不像安桌这样为了避免侵权的同时,还非要生搬硬套应用抽屉这个设计。

这不仅搞得很反人类,而因为要规避IOS抽屉应用的侵权风险,安桌的进入应用抽屉的操作方式还更繁琐了。

此时,陈默把橙子OS1.0主页结构直接变成安桌7.0以后才直接桌面就是应用图标的布置。

用户想找自己新装的应用,就不需要从桌面→抽屉→应用,直接变成了应用就在桌面上,顶多划一下就可以找到应用。

不要小看这些细节,随着用户使用智能机的强度越来越大,你手机操作每减少一个步骤,都能给用户带来更好的体验。

“懒”才是人类的本性。

其实安桌2.3.1版本系统可以优化的细节还有很多,只是陈默碍于自己人手不够,很多实用的优化还没来得及做。

此时,因为原本280MB的安桌2.3.1系统,被陈默优化压缩到了150MB。

所以桌面的应用图标界面,无论是点击还是滑动,都如流水一般顺畅。

人指尖接触面约8~10mm,所以理论上只要触控精度误差不超过4mm,都不影响触控屏的日常使用。

屏幕单点触控精度3mm的误差,比起平果更难的三点触控2.5mm误差当然是远远不如,但不影响基本使用。

再说发短信。

触宝输

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