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第二百七十章 设计师的神助攻……[4 / 7]

戏。

传统大核无法上场是因为刺客的原因??

错!

版本才是根因,一血塔的赏金设计,让下路争夺线权更加激烈,你传统大核怎么跟人家抢节奏??

而后续进行的一系列改动,只能说有好也有坏。

男刀的E原本是一个瞬移到敌人身后造成沉默效果的技能,之前就将沉默效果移除,如今更是将E技能的形态重做,变成了翻墙,这倒是极大的增强了男刀的支援能力。

而卡特也从简单粗暴的无脑E进人群WR开转,变成需要跟匕首联动才能打出高额的爆发伤害。

这俩刺客的改动其实没啥,男刀之前确实有点过于简单无脑,让人无法反制,而卡特纯粹是技能过于简单粗暴,机制太过于简单。

Riot的重做基本都是一个方向,那就是提高英雄的操作上线,让技能之间的联动更加精准。

毕竟很多英雄在早期设计的时候,设计师们的游戏理念还不够成熟,很多英雄的机制过于简单粗暴,没有联动,甚至有些英雄更是有抄袭Dota风格的感觉。

最初老版的金属大师,是可以操控敌方英雄的灵魂,但英雄联盟里面灵魂单位是没有装备的,这个效果就显得很鸡肋,可这样的效果如果放在Dota里面你就不会觉得有任何违和感。

也挺正常。

毕竟riot的几个创始人,最开始是国外最大的dota玩家爱好者网站的管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。

而剩下的改动就有待商榷。

劫原本是W影分身有一个被动效果可以按照百分比来提升自己的攻击力,可现在这个被动被删除,移植到大招上面,被劫大招击杀的单位将被劫偷取一定的攻击力。

这个改动确实更有趣一点,但对于劫而言本身就是一种削弱,这意味着劫到后期,平白无故要少多攻击力。

而小鱼人呢?

小鱼人的大招现在会根据大招的飞行距离来判定伤害,这就使得小鱼人玩家陷入一个尴尬的境地。

你用QR必中的话,因为是贴脸丢大招,所以大招的伤害几乎可以忽略不计,如果极限距离丢大招又容易被人走位扭掉。

中路的另外一个刺客,妖姬也没有逃过。

妖姬的技能形态并没有改变,QWER四个技能依旧是那样,但被动技能现在却变成另外一

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