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第668章 阿撒兹勒的后手(加更)[4 / 5]

阿撒兹勒的灵感。

《无尽幻想传说2》里面就有角色平衡性调整的内容,这乍一看也是改变了游戏内容,但实则不是。

因为这种调整是全自动进行的,在一开始就写到了游戏程序里。

按照相关功能的设计,每隔一段时间系统都会自动统计角色的使用率,并按照一定的数值公式对使用率最低的角色进行增强。

正是这一点给了阿撒兹勒启发。

当然,阿撒兹勒不能未卜先知,他不可能知道星拳这么强势,也不可能知道玩家们竟然会用星拳猎巫,更不可能知道具体的方式。

但他可以提前预知一点:

假设《狱前特攻》真的出现了盈利的风险,那么这种风险一定是来自于商城中的某种道具。

可能是功能道具,可能是皮肤,也有可能是其他乱七八糟的东西。

是玩家们在疯狂地买这个东西,才会导致游戏赚钱。

那么,让玩家们不买这个东西,赚到的钱不就大幅减少了吗?

但阿撒兹勒显然不能做一个程序功能,直接在一定时间之后统计销量最高的商城道具然后粗暴地删掉。

这么干的话会有很多问题:

首先这个行为太直白粗暴了,他毕竟拿了IED的钱,万一被追问起来,不好解释。

其次删除游戏商城道具,这到底算不算改变游戏内容,在契约中属于是比较容易导致扯皮的问题,万一莉莉丝揪住这一点发难,就比较麻烦。

还有最重要的一点,就是这样做可能会造成玩家的大量流失。

玩家买一个东西,说明他们喜欢,如果直接删掉,他们跑了,后续就无法再收集更多负面情绪,这会有点亏。

所以,阿撒兹勒当时想了另一个办法。

送!

没错,免费送!

阿撒兹勒的目的,只是不赚钱,所以删除道具很有可能治标不治本,玩家们或许还会再去买其他的东西呢?

但如果把这道具免费送给玩家,他们不会退游,也不用再充钱了,这不就两全其美了吗?

当时阿撒兹勒并不知道玩家最喜欢购买的商城道具是什么,所以他只是要求程序员做了一个最底层的功能:

每隔一周时间,都会自动检索商城中销量最好的道具,然后通过游戏福利的方式,免费、大量地赠送给玩家们。

具体的赠送数量

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