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前面五分钟、十分钟的时候,觉得还行,打野兽就多用闪避,打盗匪就多用招架,也算是有最基本的动作类游戏乐趣。

可玩了一会儿之后,全都是老一套,属性也基本不见提升,这就让人很恼火了。

其次,这大地图怎么荒无人烟啊!

《逆天行》明显也是用了无缝大地图的技术,不论是远处看到的群山,还是飘着炊烟的村落,都是可以到达的。

但关键问题在于,这大地图实在是太空了!

与之形成鲜明对比的,就是《无尽幻想传说》了。

《无尽幻想传说》和《无尽幻想传说2》作为大世界玩法的标杆作品,几乎做到了每隔一小段距离就有一个可玩元素,或者是战斗宝箱,或者是解谜宝箱,或者是可收集要素。

再加上各种各样的主线和支线任务,这就让玩家在玩的时候一直都有事情做,游戏体验很充实。

但《逆天行》就恰恰相反。

看到一片茂密的树林,陈听泉下意识觉得,这作为一个地标区域,肯定得有点什么特殊的东西吧?不管是强大的猛兽也好,还是仙人洞府或者特殊的收集道具也罢,总之得有点东西才符合常识。

可他进去转了一圈,除了打到一只野猪、砍了一些木材之外,就再也没有其他的东西了。

离开小村子之后,陈听泉操控着自己的角色漫无目的地到处走,自己都有点怀疑人生,不知道自己该干什么。

只能说,太特么真实了!

真实的仙侠世界,估计就是这个德性。就像古代社会一样,人类的活动区域很有限,除了小村落和城镇之外,大部分地方都是荒郊野岭,没有人,也没有太多动物。

可这是游戏啊,搞这么真实,让玩家玩什么?

好在陈听泉还算是留了个心眼,只是顺着道路走,所以离开了原本的小村落之后,又来到了另一个小村落。

这个小村落也有NPC,可以卖一卖自己打猎搞到的兽皮兽肉,也能接任务赚点钱。

如果他没有沿着路走,而是一头扎进深山野林……那想要再走出来怕是很有难度了,只能把这游戏玩成野人打猎模拟器了。

不仅如此,陈听泉还发现一个很坑爹的情况。

这角色吃的是真多啊!

在《无尽幻想传说》中,虽然也有食物和烹饪系统,但其

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