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第518章 请客斩首[2 / 5]

莉总你的设计概念稿中要求的。

“简单来说,这个功能最初的要求是:游戏要在玩家离开彗星、进入资源几乎无限的新星球时,在一个随机时间内完结。同时,还要与游戏中的某种机制,产生虚假的关联性。

“这是为了让玩家在寻找结算原因的过程中,浪费更多时间、产生更多负面情绪。

“我们的功能,确实是按照这一需求来实现的。”

莉莉丝正在努力地将大脑清空,来重新处理第二个问题的复杂局面。

顾凡说的这话倒是没错。

但总感觉这个环节中哪里出了问题。

顾凡继续说道:“其实如果只实现第一个功能的话,那很简单。

“无非是我们以玩家登录新星球作为起始点,而后随机一个时间让游戏进行结算就可以了。

“这个时间就在10分钟到30分钟或者1小时之间随机取值。

“如果这样制作的话,就肯定不会出现此时的情况。

“但是……坏就坏在还有第二个要求。

“就是这个结算时间,最好要跟游戏中的某种机制产生虚假的联系,从而对玩家产生一种迷惑感,让他们不断探究这个机制到底是什么。”

莉莉丝微微点头,这确实也是她要求的。

因为如果按照纯随机的方法来做,玩家们很快就会发现。

既然游戏的结算时间和任何因素都没有关系,那玩家们也就不会再折腾,而是改用mod或者修改器来直接达成无限模式。

但如果跟某个机制产生虚假的联系呢?

玩家们就会孜孜不倦地寻找、尝试,并在这个过程中浪费大量的时间,并积累大量的负面情绪,最终总爆发。

制作组在深思熟虑之后,决定将『结算时间』和『玩家在彗星上的建设情况』给结合起来。

让玩家误以为,在彗星上的时间越短、消耗资源越少,来到新星球上的结算时间越长,甚至有可能达到一定程度之后就解锁无限模式。

因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。

但是,这其实是一个虚假的联系。

因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。

实际上的机制

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