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第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧?[2 / 5]

是攻守兼备的武器,我都能猜出设计师设计这武器时的想法。

“在boss发疯进攻的时候,玩家就用单手形态,左手举盾防御,然后用单手剑蹭刀找机会。而一旦成功打出部位破坏或者找到合适的时机,再切换成双手形态猛猛输出。

“OK,那就试试举盾的效果。”

诸葛君调整了一下心态,再次直面boss。

三分钟后,他又在煤气灯复活了。

“不对吧?这盾牌怎么好像没什么效果?

“不确定,再看看。”

诸葛君又试了两次,等到再一次回到煤气灯复活的时候,他总算是稍微有点回过味来了。

“靠!上当了!

“这个剑盾完全就是坑爹的,根本不好用啊!

“作为一个看起来这么靠谱的盾牌,却连100%的物防都没有,哪有这么幽默的武器啊!!”

诸葛君也是无语了,他举着盾牌跟boss过招,结果boss一巴掌下来,这伤害确实是减了,但减的不多啊?

原本挨一下掉血大约在三分之一到四分之一左右,而现在呢?掉血大约在六分之一,而且其中有一半是虚血。

也就是说,如果此时诸葛君立刻反击,打到boss之后是可以把这些虚血给吸回来的。

虽然看起来确实比之前掉血少了,可诸葛君还是完全不能接受,各方面都不能接受!

首先,这玩意竟然不是100%物防?

所谓的100%物防,就是盾牌在抵挡敌人的物理攻击时,可以100%免伤。当然,即便挡住了攻击,也还是会掉精力,而且如果是附带魔法的攻击,盾牌减伤率往往达不到100%。

但不管怎么说,能够100%抵挡物理伤害,在大多数高难度游戏中都是一个默认的设定。

如果一个盾牌只能抵挡70%或者80%的物理伤害,那么大多数玩家都不会太愿意去玩,毕竟推图过程中举盾受到伤害很频繁,积少成多,不知不觉血量就不够用了。

与其如此,还不如老老实实地翻滚或者走位打先手。

其次,这玩意虽然有虚血,而且看起来把虚血吸回来很香,但实际上意义不大。

因为在这游戏中只要挨揍就有虚血,即便不带盾牌,只要打到敌人基本上也都可以把虚血给吸回来。

最后,也是最离谱的一

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