比如这个服装人偶,杀人的凶器就是一根锋利的金属烛台,应该也是从附近拿到的。
确定了敌人,邱庆鸿开始检视自己控制的角色。
此时他操控的应该是人类的标准形态,除了左手的人偶义肢以外,其他部位都能够看出是明显的人类特征。
人类与人偶的区别还是挺明显的,人类的衣服都是穿在身上的,看起来轻盈飘逸,而人偶的衣服实际上是直接画在身体上的,远看没区别,但近看就能清楚地看到关节,拉近镜头的话还能看到诸如弹簧之类的结构。
“这个是攻击,这个是闪避,这个是跳跃……
“哦?攻击长按是重击或者突刺攻击,似乎是根据武器动作模组的不同决定不同的派生?那重击是什么?哦,变形斩!
“左边这两个肩键是防御和义肢能力,还有组合键,防御键组合之后可以变成特殊的武技,义肢能力组合之后可以变成不同的义肢技能,变形斩似乎也可以在使用途中按下组合键形成不同的变招……
“还挺复杂啊。”
邱庆鸿有些惊讶,因为《谎言之血》的动作系统明显比他预想中要复杂很多。
因为是demo,所以此时他操控的角色实际上已经是全栏位解锁的状态。
不论是武器还是义肢,玩家都可以携带三到四个不同的技能,通过组合键来释放。
具体是携带三个还是四个,取决于技能的稀有程度,有些强大的特殊技能会占两个格子。
如果是常规游戏流程的话,这些栏位是不断解锁的。
此时角色手中拿着的,是一把特殊的大剑。
它的剑身宽阔、沉重,上面似乎还镌刻着神圣的铭文。不过从尺寸上来说略显奇怪:它的长度比一般的大剑要短一些,攻击动作也是横挥为主,不算便捷,而宽度却与巨剑相仿,明显比直剑和大剑都要宽得多。
不过在使用变形斩之后,邱庆鸿很快就明白了这种造型的精髓所在。
在变形斩的过程中,角色似乎按动了圆柱形剑柄上的机关,在挥舞的过程中,大剑竟然瞬间伸展开来,变成了一把长矛。
此时角色变为双手握持,攻击动作也偏向于长矛的动作模组。
如果再次使用变形斩,角色还是会用挥舞中的惯性将长矛的矛柄给收回去,让它重新变为大剑
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