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第412章 撒谎与动态难度[4 / 6]

等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!

“所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:

“在游戏中的一些关键节点,玩家与关键NPC对话时,NPC会提出问题,而玩家需要做出二选一的回答。

“一真一假。

“举个简单的例子:假设玩家此时的目标是战胜某个双属性的boss,这个boss同时具有『污秽』和『神圣』两种形态,而它可以自由地在这两种形态之中切换。

“我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家。而后在打boss之前,boss会假意作为友善的NPC问玩家:你的身份是什么?

“此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵。

“实际上,玩家是佣兵,并非神职人员。也就是说,前者是假话,后者是真话。

“但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么boss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难。

“而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么boss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现。

“按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的boss身上不疼不痒,而boss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员。

“但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段。Boss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害。

“如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。

“我们还可以做得更大胆一点:

“再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧门则需要检验玩家的身份。

“如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。

“此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个NPC都撒谎。

“即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。”

莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是

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