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第184章 和《监狱大亨》如此相像?[3 / 4]

甚至说得夸张一些,这种画风让很多爱好者自己点开电脑自带的画图工具都能完成。

而后,他陷入沉思。

四五.三二.八五.二四四

不过王大为暂时对《飞升》有些心有余悸,想着之后再玩。

至于游戏的玩法,是比较传统的模拟经营玩法。

不过这些话实际上只是烘托气氛,并不能对玩家的游玩起到什么太大的指导作用,王大为很快就会知道这一点了。

“他只是把模拟经营类游戏的一些能生搬硬套过来的内容给直接搬了过来,比如让学生关禁闭、理发、去操场跑圈之类的操作似乎明显是从监狱模拟类游戏中搬过来的,但对于那些不能生搬硬套的功能,就全都给屏蔽掉了。

同样的2D俯视角,同样的简陋画风。

“虽然这游戏的模板用的是模拟经营类游戏的常用模板,但阿撒兹勒在里面做了很多减法。

有了,换一款新游戏好了!

王大为认真考虑片刻:“嗯……看起来这游戏的难度主要集中在两个方面吧?

当然,要非说一模一样那也不至于,《监狱大亨》是以国外为背景的,画风更偏向于国外,而且游戏中的小人和建筑更小,建造监狱也都是从零开始的。

“这就导致了游戏的内容经过了严重的阉割,玩家可以进行的操作其实很少,而且耐玩性极差。

“小游戏就小游戏吧,只要玩法有趣就行了。”

终极难度:教室极度拥挤,气氛极度压抑,而且身穿奇装异服、烫发染发的学生更多了,一眼扫过去,整间教室都没几个正常人。

对话结束,游戏弹出了一个相当简陋的难度选择界面。

“好,那咱们就一步到位,直接来终极难度!”

莉莉丝看着顾凡:“那你有办法吗?”

“基本上可以说,这游戏要美术有题材,要玩法有题材要思想深度有题材……

莉莉丝黑着脸:“不能!”

而《恒岗中学模拟》则更像是做了一些本土化的设计,画风更偏向于国内的卡通画风,看起来清新自然了一些,人物和建筑也支持放大查看,同时定死了学校的基础结构,不允许玩家随意扩建,只能在预留的特定方格内进行建造。

不得不说这游戏做得相当简陋,游戏一开场压根没有CG,直接就来到一所学

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