了许多。
随着面板上数字忽然模糊,等到再清晰时。
产量已经消耗500生存点从7200ml/天提升到了10000ml/天。
这时,再想要升级效率所显示需要的点数也从500点提升到了3000点。
“威胁度上涨0.67%,还在接受范围内。”
如果不是为了考虑给即将前来领地的地狱花患者治疗,每天十升的产量其实已经完全足够。
但现在,十升还远远不够。
苏摩微微点头,再次投入3000点升级效率。
这次信息威胁度直接暴涨了2.89%,所带来的影响简直比改变天气还要夸张。
不过好在这些付出对比起收获来还是值得的。
花出去在以前看来可能是“天价”的3000点后,幽能水井的产能再度暴涨。
这次直接从单日10000ml,暴涨至单日27000ml。
即每个小时都能出产1125ml,足足是之前没升级过时获取速度的四倍左右!
按照治疗病人所需的中位数500ml来计算,积攒一个月大概可以治疗1620人。
嘶...
好像还是不够?
苏摩下意识的看向再度升级效率所需要的点数,然而点数的需求已经上涨到了恐怖的...
50000!
“好家伙,这玩家的升级进度是直接十倍增长啊?”
苏摩不由吐槽一句,倒也能理解系统这么收费的理由。
现在的品质浓度仅有0.05%,如果提升产量只花费很少生存点的话,那么将效率刷满再去升级品质,到时候就能得到大量的高品质幽能水。
显然,从升级的幅度上来讲,这个bug早就被系统考虑到。
“好吧,还剩5110,就只能升级水质和口感了。”
水质5000点升级一次。
口感100点升级一次。
将生存点花的只剩下最后10点,面板上的威胁度也如约暴增1.89%,总体到了25.98%。
算起来,升级水质明明花的点数更多一些,反倒威胁度上涨要比效率低。
按下取水键,下面的水桶自动升起带出一捧幽蓝光点酝酿的
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