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卷末总结及休养[2 / 3]

现实中,科技是第一生产力,在修道世界中,阵法也是。

在筑基范围内,墨画纯粹是个阵法数值怪,根本没什么操作可言了,「虐菜」,平推,阵法轰炸,一开始可能爽爽,后面就很乏味了。

也没有什么成长性,学不到更高明的东西。

于是我只能用「命运的黑手」,调整了下剧情线,让墨画去大荒后方搞建设,变饕餮去了。

至于真正的「修道战争」,这个后面有机会,再写更高端点的。

譬如高维阵法应用下的雷磁飞剑,虚空传送,灵械战争,灵枢傀儡……等等。

当然,这个也比较费脑子,要看后续剧情有没有机会写了。

然后就是,另一个比较有争议的问题。

这本书,590万字结丹,也就是炼气加上筑基的内容,写了将近六百万字。

我自己回头复盘的时候,也很困惑。

后来我认真思考了一下,意识到了问题所在。

这本书在构思之初,其实并不是,传统意义上的「升级文」。

在结构上,不是把「境界升级」当成目的,而是把「境界等级」,当成了剧情开启的前置条件。

到了什么境界,开启什么剧情。把剧情写完了,然后才能升级。

筑基是如此,必须把干学九年的故事,全部写完,开启荒天血祭,把大矛盾解决,然后才能离开。

金丹也是如此,必须把大荒剧情推到后期,十二经饕餮灵骸炼成,入了大荒龙池,才能去结丹。

这就倒逼著,我必须在大长篇的剧情中,脱离「境界升级」,而去在日常,阵法设定,情节,和人物关系中,去写爽点。

很多情节和情绪点,必须写得很细致。

但「境界升级」的爽点,同时也不能没有。因为这毕竟是修仙文,所以我又必须在剧情推进中,在写日常和人物关系中,再额外做境界升级的爽点铺垫。

这样写下来,篇幅自然就很长了,升级也很慢。

这种写法并不主流。这本书也不是「类型」网文,不是那种题材很明确,特点很鲜明,让人一看就知道爽点是什么,从而抱有期待的网文。

这其实是一本「小众仙侠文」。

小孩主角+慢成长+阵法+神道+微创新世界观+多人物+大长篇。

受众比较有限,喜欢的可能会比较喜欢。

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