严守内容创作规律与金融风险底线,警惕过度金融化对电影产业健康生态可能造成的冲击。
最后是问界控股正式宣布进军动画电影领域。
问界在公告中透露,其首部动画电影项目已进入深度开发阶段,预计于2015年暑假期间与观众见面。问界强调,该作品将完全对标国际一流动画电影工业水准,在故事、视觉和技术层面追求突破,旨在打造具有全球影响力的中国动画IP。
据悉,这些全新动画IP形象及场景,未来将应用于正在加紧建设、预计2017年初步开放的「问界国际影都」主题园区中。
三条消息,一条是消逝,一条是警示,一条是启航。
但总归在距离春节还有四天的当下,没有掀起什么腥风血雨。外界此前猜测的问界针对格瓦拉和娱乐宝的激烈反应,一点都没看到。
不乏有记者在社交媒体上笑称,这是问界体谅上级领导,不叫大家在过节期间还要加班开会、写报告,免得为难。
当然,阿狸和乐视文化看到这样的消息,尤其是总局那份措辞相对温和、并未一棍子打死的指导意见,是老怀大慰的,觉得闯关成功,前路可期;;
但企鹅、白度却并未掉以轻心,他们深知这只是因为贺岁档已过,春节档的战火尚未全面燃起的暂时平静罢了,激烈的竞争很快就要到来。
只不过他们所想的竞争,是票务市场的补贴大战、用户争夺,与问界心中规划的、那个将动画、游戏与庞大IP宇宙深度融合的竞争,全然不在一个维度。
同时,当这么多人或欣慰、或警惕地著这些新闻时,在魔都的某个写字间,在鹏城的某间共享办公室内,还有两个年轻的团队一
米哈游和游戏科学,正埋头于各自的代码与设计图中,对即将因远方一个决策而彻底改变的命运,尚一无所知。
直至两天后,来自业内顶级公司的拜访,打乱了他们准备完成节前最后运维、安排好值班人手就进入假期节奏的安排。
腊月二十八的鹏城,南山科技园一栋老旧的写字楼里,游戏科学那间三十来平的办公室已经挂上了「暂停接单」的告示。
冯骥站在落地窗前,手里捏著一份刚刚列印出来的意向协议,纸边微微发烫。
问界的人刚走。
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