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第448章 你装聋作哑,我票房大爆(二合一为[15 / 16]

》全球预测票房6亿美元,根据好莱坞的票房分账规则,北美地区55%左右,海外40%-45%,综合按照50%计算,可分账票房3亿左右。

扣除迪士尼和哈维的发行费用15%左右,结合问界65%的投资比例,再扣除5200万的前期投资。

最后北美问界仅在票房上的净收益就高达8450万左右,利润率超过160%。

再关注衍生品方面,按照好莱坞的通行规则,问界作为钢铁侠IP的版权方,通常要收取15%的许可费,剩余的收益再按照衍生品投资比例进行分配。

最后量子玩具的可分配收入扣除生产成本、给沃尔玛和影院的渠道分成以及研发、运营费用,扣税后净利润也高达4500万美元。

相比于2007年派拉蒙的《变形金刚》,因为后者的版权在玩具公司孩之宝,虽然衍生品销量喜人,但利润率反而不如稍逊一筹的《钢铁侠》。

再加上派拉蒙在全球发行上的渠道额外支出、DVD额外支出,总体利润率无法和《钢铁侠》相比。

同样是六大的超级英雄电影,为什么从票房到衍生品都会有这么大的差距?

第一是量子玩具这个自建工厂的垂直整合模式;

第二当然还要归功于问界、哈维、迪士尼三家拼盘的优势。

迪士尼和哈维负责北美和欧洲的发行,问界负责亚洲地区发行,日韩再分包给盟友希杰娱乐和东宝株式会社,带他们吃肉。

港澳台、东南亚由问界嘉禾的网络和本地盟友直接覆盖,内地不消多提。

另一方面,哈维负责各渠道公关,问界负责洽谈北美的互联网媒体线上营销,迪士尼利用它的电视台进行宣传。

从发行到营销的渠道,基本都是掌握在拼盘方自己手里的资源,物美价廉。

同时,也是由于路老板本人的地位和拼盘中哈维的立场倾向性,使得艾格这样的好莱坞霸主级人物不方便、也不敢使什么小动作,才能确保项目的稳定进行。

外资、哪怕是北美的华尔街等“内资”,在好莱坞身上吃的亏还少吗?

2007年,德国资本投资《速度与激情3》,因东京取景成本失控,最终亏损超3000万美元,被嘲讽为“欧洲土豪送钱”;

2006年,雷曼兄弟为

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